ATI Xbox 360 S GPU ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
VS

Porovnání ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

ATI Xbox 360 S GPU

ATI Xbox 360 S GPU

Hodnocení: 0 body
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Hodnocení: 87 body
Stupeň
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Výkon
4
6
Paměť
0
9
Obecná informace
7
8
Funkce
4
8

Nejlepší specifikace a funkce

Základní takt GPU

ATI Xbox 360 S GPU: 500 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1365 MHz

RAM

ATI Xbox 360 S GPU: 0.5 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 12 GB

Šířka pásma paměti

ATI Xbox 360 S GPU: 22.4 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 912.4 GB/s

Frekvence paměti GPU

ATI Xbox 360 S GPU: 700 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1188 MHz

FLOPS

ATI Xbox 360 S GPU: 0.25 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 33.69 TFLOPS

Popis

Video karta ATI Xbox 360 S GPU je založena na architektuře TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti na architektuře Ampere. První má 372 milionů tranzistorů. Druhý je 28300 milionů. ATI Xbox 360 S GPU má velikost tranzistoru 45 nm oproti 8.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 500 MHz oproti 1365 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. ATI Xbox 360 S GPU má 0.5 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti má nainstalovaných 0.5 GB. Šířka pásma první grafické karty je 22.4 Gb/s oproti 912.4 Gb/s druhé.

FLOPS z ATI Xbox 360 S GPU je 0.25. V NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 33.69.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal ATI Xbox 360 S GPU Neexistují žádná data bodů. A tady je druhá karta 26158 bodů. V 3DMark získal první model Neexistují žádná data bodů. Druhých Neexistují žádná data bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí Neexistují žádná data. Druhý je PCIe 4.0 x16. Grafická karta ATI Xbox 360 S GPU má verzi Directx 9.3. Grafická karta NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti – verze Directx – 12.2.

Pokud jde o chlazení, ATI Xbox 360 S GPU má 133W požadavky na odvod tepla oproti 350W pro NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Proč je NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti lepší než ATI Xbox 360 S GPU

  • Odvod tepla (TDP) 133 W против 350 W, méně o -62%

ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: hlavní body

ATI Xbox 360 S GPU
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
500 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
700 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
0.25 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
33.69 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
0.5 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
12 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet vláken
Čím více vláken má grafická karta, tím větší výkon může poskytnout.
240
max 18432
Průměr: 1326.3
max 18432
Průměr: 1326.3
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
4 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
187 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
16
max 880
Průměr: 140.1
320
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
8
max 256
Průměr: 56.8
112
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
240
max 17408
Průměr:
10240
max 17408
Průměr:
Procesorová jádra
Počet procesorových jader ve grafické kartě udává počet nezávislých výpočetních jednotek schopných provádět úkoly paralelně. Více jader umožňuje efektivnější vyvažování zátěže a zpracování většího množství grafických dat, což vede ke zlepšení výkonu a kvality vykreslování. Zobrazit více
3
max 220
Průměr:
max 220
Průměr:
název architektury
TeraScale
Ampere
Název GPU
Xenos Vejle
GA102
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
22.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
912.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
0.5 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
12 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
3
max 6
Průměr: 4.9
6
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
168
max 826
Průměr: 356.7
628
max 826
Průměr: 356.7
Délka
260
max 524
Průměr: 250.2
284
max 524
Průměr: 250.2
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Console GPU
GeForce 30
Výrobce
TSMC
Samsung
Rok vydání
2010
max 2023
Průměr:
2021
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
133 W
Průměr: 160 W
350 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
45 nm
Průměr: 34.7 nm
8 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
372 million
max 80000
Průměr: 7150 million
28300 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Šířka
271 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
79 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
40 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
9.3
max 12.2
Průměr: 11.4
12.2
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
3
max 6.7
Průměr: 5.9
6.6
max 6.7
Průměr: 5.9

FAQ

Jak si procesor ATI Xbox 360 S GPU vede ve srovnávacích testech?

Passmark ATI Xbox 360 S GPU získal Neexistují žádná data bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 26158 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS ATI Xbox 360 S GPU je 0.25 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 33.69 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

ATI Xbox 360 S GPU 133 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 350 Watt.

Jak rychle jsou ATI Xbox 360 S GPU a NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

ATI Xbox 360 S GPU pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti dosahuje 1365 MHz. V turbo režimu dosahuje 1665 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

ATI Xbox 360 S GPU podporuje GDDR3. Instalováno 0.5 GB RAM. Propustnost dosahuje 22.4 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti funguje s GDDR6. Druhý má nainstalovanou 12 GB RAM. Jeho šířka pásma je 22.4 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

ATI Xbox 360 S GPU má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

ATI Xbox 360 S GPU používá Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

ATI Xbox 360 S GPU je postaven na TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti používá architekturu Ampere.

Jaký grafický procesor se používá?

ATI Xbox 360 S GPU je vybaveno Xenos Vejle. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti je nastaveno na GA102.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má Neexistují žádná data PCIe pruhy. A verze PCIe je Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Neexistují žádná data pruhy PCIe. Verze PCIe Neexistují žádná data.

Kolik tranzistorů?

ATI Xbox 360 S GPU má 372 milionů tranzistorů. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti má 28300 milionů tranzistorů