![ATI Xbox 360 S GPU](/upload/resize_cache/iblock/9ce/340_345_0/ATI.png)
![NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti](/upload/resize_cache/iblock/14c/340_345_0/NVIDIA.png)
مقارنة ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
درجة
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
أداء
4
6
ذاكرة
0
9
معلومات عامة
7
8
المهام
4
8
أفضل المواصفات والميزات
- الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
- كبش
- عرض النطاق الترددي للذاكرة
- تردد ذاكرة وحدة معالجة الرسومات
- FLOPS
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
ATI Xbox 360 S GPU: 500 MHz
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1365 MHz
كبش
ATI Xbox 360 S GPU: 0.5 GB
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 12 GB
عرض النطاق الترددي للذاكرة
ATI Xbox 360 S GPU: 22.4 GB/s
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 912.4 GB/s
تردد ذاكرة وحدة معالجة الرسومات
ATI Xbox 360 S GPU: 700 MHz
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1188 MHz
FLOPS
ATI Xbox 360 S GPU: 0.25 TFLOPS
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 33.69 TFLOPS
لماذا يعتبر NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti أفضل من ATI Xbox 360 S GPU
- تبديد الحرارة (TDP) 133 W против 350 W, أقل من -62%
ATI Xbox 360 S GPU ضد NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: يسلط الضوء
![ATI Xbox 360 S GPU](/upload/resize_cache/iblock/9ce/340_345_0/ATI.png)
ATI Xbox 360 S GPU
![NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti](/upload/resize_cache/iblock/14c/340_345_0/NVIDIA.png)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
أداء
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
تتميز وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسرعة عالية على مدار الساعة.
500 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
1365 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
تردد ذاكرة وحدة معالجة الرسومات
هذا جانب مهم عند حساب عرض النطاق الترددي للذاكرة
700 MHz
متوسط: 1468 MHz
1188 MHz
متوسط: 1468 MHz
FLOPS
قياس قوة المعالجة للمعالج يسمى FLOPS.
0.25 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
33.69 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
كبش
ذاكرة الوصول العشوائي في بطاقات الفيديو (المعروفة أيضًا باسم ذاكرة الفيديو أو VRAM) هي نوع خاص من الذاكرة تستخدمه بطاقة الفيديو لتخزين بيانات الرسومات. إنه بمثابة مخزن مؤقت للأنسجة والتظليل والهندسة وموارد الرسومات الأخرى اللازمة لعرض الصور على الشاشة. يسمح المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي لبطاقة الرسومات بالعمل مع المزيد من البيانات والتعامل مع مشاهد رسومية أكثر تعقيدًا بدقة وتفاصيل عالية.
أظهر المزيد
0.5 GB
متوسط: 4.6 GB
12 GB
متوسط: 4.6 GB
عدد المواضيع
كلما زاد عدد خيوط بطاقة الفيديو ، زادت قوة المعالجة التي يمكن أن توفرها.
240
متوسط: 1326.3
متوسط: 1326.3
سرعة عرض البكسل
كلما زادت سرعة عرض البكسل ، كان عرض الرسومات وحركة الكائنات على الشاشة أكثر سلاسة وواقعية.
أظهر المزيد
4 GTexel/s
متوسط: 94.3 GTexel/s
187 GTexel/s
متوسط: 94.3 GTexel/s
TMUs
مسؤول عن تركيب العناصر في الرسومات ثلاثية الأبعاد. توفر TMU نسيجًا لأسطح الكائنات ، مما يمنحها مظهرًا وتفاصيل واقعية. يحدد عدد وحدات TMU في بطاقة الفيديو قدرتها على معالجة الأنسجة. كلما زاد عدد وحدات TMU ، يمكن معالجة المزيد من الأنسجة في نفس الوقت ، مما يساهم في تحسين تركيب الكائنات ويزيد من واقعية الرسومات.
أظهر المزيد
16
متوسط: 140.1
320
متوسط: 140.1
شرطة عمان السلطانية
مسؤول عن المعالجة النهائية للبكسل وعرضها على الشاشة. تنفذ ROPs عمليات مختلفة على وحدات البكسل ، مثل مزج الألوان ، وتطبيق الشفافية ، والكتابة على الإطارات الاحتياطية. يؤثر عدد ROPs في بطاقة الفيديو على قدرتها على معالجة الرسومات وعرضها. كلما زاد عدد ROPs ، يمكن معالجة المزيد من وحدات البكسل وأجزاء الصورة وعرضها على الشاشة في نفس الوقت. يؤدي العدد الأكبر من ROPs عمومًا إلى عرض رسومات أسرع وأكثر كفاءة وأداء أفضل في الألعاب وتطبيقات الرسومات.
أظهر المزيد
8
متوسط: 56.8
112
متوسط: 56.8
عدد كتل تظليل
يشير عدد وحدات التظليل في بطاقات الفيديو إلى عدد المعالجات المتوازية التي تؤدي عمليات حسابية في وحدة معالجة الرسومات. كلما زاد عدد وحدات التظليل في بطاقة الفيديو ، زادت موارد الحوسبة المتاحة لمعالجة مهام الرسومات.
أظهر المزيد
240
متوسط:
10240
متوسط:
أنوية المعالج
يشير عدد نوى المعالج في بطاقة الفيديو إلى عدد وحدات الحوسبة المستقلة القادرة على أداء المهام بالتوازي. تسمح المزيد من النوى بموازنة تحميل أكثر كفاءة ومعالجة المزيد من بيانات الرسومات ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء وجودة العرض.
أظهر المزيد
3
متوسط:
متوسط:
اسم العمارة
TeraScale
Ampere
اسم GPU
Xenos Vejle
GA102
ذاكرة
عرض النطاق الترددي للذاكرة
هذا هو المعدل الذي يخزن به الجهاز المعلومات أو يقرأها.
22.4 GB/s
متوسط: 257.8 GB/s
912.4 GB/s
متوسط: 257.8 GB/s
كبش
ذاكرة الوصول العشوائي في بطاقات الفيديو (المعروفة أيضًا باسم ذاكرة الفيديو أو VRAM) هي نوع خاص من الذاكرة تستخدمه بطاقة الفيديو لتخزين بيانات الرسومات. إنه بمثابة مخزن مؤقت للأنسجة والتظليل والهندسة وموارد الرسومات الأخرى اللازمة لعرض الصور على الشاشة. يسمح المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي لبطاقة الرسومات بالعمل مع المزيد من البيانات والتعامل مع مشاهد رسومية أكثر تعقيدًا بدقة وتفاصيل عالية.
أظهر المزيد
0.5 GB
متوسط: 4.6 GB
12 GB
متوسط: 4.6 GB
إصدارات من ذاكرة GDDR
توفر أحدث إصدارات ذاكرة GDDR معدلات نقل بيانات عالية للحصول على أداء عام أفضل.
3
متوسط: 4.9
6
متوسط: 4.9
عرض ناقل الذاكرة
يعني ناقل الذاكرة العريض أنه يمكنه نقل المزيد من المعلومات في دورة واحدة. تؤثر هذه الخاصية على أداء الذاكرة بالإضافة إلى الأداء العام لبطاقة رسومات الجهاز.
أظهر المزيد
128 bit
متوسط: 283.9 bit
384 bit
متوسط: 283.9 bit
معلومات عامة
حجم الكريستال
الأبعاد المادية للرقاقة التي توجد عليها الترانزستورات والدوائر الدقيقة والمكونات الأخرى اللازمة لتشغيل بطاقة الفيديو. كلما زاد حجم القالب ، زادت المساحة التي تشغلها وحدة معالجة الرسومات على بطاقة الرسومات. يمكن أن توفر أحجام القوالب الكبيرة المزيد من موارد الحوسبة ، مثل نوى CUDA أو نوى الموتر ، والتي يمكن أن تؤدي إلى زيادة الأداء وقدرات معالجة الرسومات.
أظهر المزيد
168
متوسط: 356.7
628
متوسط: 356.7
طول
260
متوسط: 250.2
284
متوسط: 250.2
جيل
يتضمن الجيل الجديد من بطاقات الرسومات عادةً بنية محسّنة وأداء أعلى واستخدامًا أكثر كفاءة للطاقة وإمكانيات رسومات محسّنة وميزات جديدة.
أظهر المزيد
Console GPU
GeForce 30
الصانع
TSMC
Samsung
سنة الصنع
2010
متوسط:
2021
متوسط:
تبديد الحرارة (TDP)
متطلبات تبديد الحرارة (TDP) هي أقصى قدر من الطاقة يمكن أن يتبدد بواسطة نظام التبريد. كلما انخفض TDP ، سيتم استهلاك طاقة أقل.
أظهر المزيد
133 W
متوسط: 160 W
350 W
متوسط: 160 W
العملية التكنولوجية
الحجم الصغير لأشباه الموصلات يعني أن هذه شريحة من الجيل الجديد.
45 nm
متوسط: 34.7 nm
8 nm
متوسط: 34.7 nm
عدد الترانزستورات
كلما زاد عددهم ، زادت قوة المعالج.
372 million
متوسط: 7150 million
28300 million
متوسط: 7150 million
عرض
271 mm
متوسط: 192.1 mm
113 mm
متوسط: 192.1 mm
ارتفاع
79 mm
متوسط: 89.6 mm
40 mm
متوسط: 89.6 mm
غاية
Desktop
Desktop
المهام
DirectX
تُستخدم في الألعاب المطلوبة ، وتوفر رسومات محسّنة
9.3
متوسط: 11.4
12.2
متوسط: 11.4
نسخة نموذج شادر
كلما زاد إصدار نموذج الظل في بطاقة الفيديو ، زادت الوظائف والإمكانيات المتاحة لبرمجة التأثيرات الرسومية.
أظهر المزيد
3
متوسط: 5.9
6.6
متوسط: 5.9