AMD Radeon Pro Vega 48 AMD Radeon Pro Vega 48
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

การเปรียบเทียบ AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro Vega 48

เรตติ้ง: 37 คะแนน
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

เรตติ้ง: 54 คะแนน
ระดับ
AMD Radeon Pro Vega 48
NVIDIA Quadro P6000
ประสิทธิภาพ
5
7
หน่วยความจำ
2
6
ข้อมูลทั่วไป
5
7
ฟังก์ชั่น
7
8
การทดสอบในเกณฑ์มาตรฐาน
4
5
พอร์ต
0
0

ข้อมูลจำเพาะและคุณสมบัติเด่น

คะแนนพาสมาร์ค

AMD Radeon Pro Vega 48: 11166 NVIDIA Quadro P6000: 16280

นาฬิกาฐาน GPU

AMD Radeon Pro Vega 48: 1200 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

แกะ

AMD Radeon Pro Vega 48: 8 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ

AMD Radeon Pro Vega 48: 402.4 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

ความเร็วหน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ

AMD Radeon Pro Vega 48: 1572 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

คำอธิบาย

การ์ดวิดีโอ AMD Radeon Pro Vega 48 ใช้สถาปัตยกรรม GCN 5.0 NVIDIA Quadro P6000 บนสถาปัตยกรรม Pascal ตัวแรกมีทรานซิสเตอร์ 12500 ล้านตัว ตัวที่สองคือ 11800 ล้าน AMD Radeon Pro Vega 48 มีขนาดทรานซิสเตอร์ 14 nm เทียบกับ 16

ความเร็วสัญญาณนาฬิกาพื้นฐานของการ์ดวิดีโอตัวแรกคือ 1200 MHz เทียบกับ 1506 MHz สำหรับการ์ดตัวที่สอง

มาต่อที่หน่วยความจำกัน AMD Radeon Pro Vega 48 มี 8 GB NVIDIA Quadro P6000 ติดตั้ง 8 GB แล้ว แบนด์วิดท์ของการ์ดวิดีโอตัวแรกคือ 402.4 Gb/s เทียบกับ 432.8 Gb/s ของการ์ดตัวที่สอง

FLOPS ของ AMD Radeon Pro Vega 48 คือ 7.35 ที่ NVIDIA Quadro P6000 12.86

ไปที่การทดสอบในเกณฑ์มาตรฐาน ในเกณฑ์มาตรฐานของ Passmark AMD Radeon Pro Vega 48 ได้คะแนน 11166 คะแนน และนี่คือไพ่ใบที่สอง 16280 แต้ม ใน 3DMark รุ่นแรกได้คะแนน ไม่มีข้อมูล คะแนน แต้มที่สอง ไม่มีข้อมูล

ในแง่ของอินเทอร์เฟซ การ์ดแสดงผลตัวแรกเชื่อมต่อโดยใช้ PCIe 3.0 x16 รายการที่สองคือ PCIe 3.0 x16 การ์ดแสดงผล AMD Radeon Pro Vega 48 มี Directx เวอร์ชัน 12

ทำไม NVIDIA Quadro P6000 ถึงดีกว่า AMD Radeon Pro Vega 48

  • กระบวนการทางเทคโนโลยี 14 nm против 16 nm, น้อยลง -12%

เปรียบเทียบ AMD Radeon Pro Vega 48 และ NVIDIA Quadro P6000: ช่วงเวลาพื้นฐาน

AMD Radeon Pro Vega 48
AMD Radeon Pro Vega 48
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
ประสิทธิภาพ
นาฬิกาฐาน GPU
หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูง
1200 MHz
max 2457
หมายถึง: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
หมายถึง: 1124.9 MHz
ความถี่หน่วยความจำ GPU
นี่เป็นส่วนสำคัญในการคำนวณแบนด์วิดท์หน่วยความจำ
786 MHz
max 16000
หมายถึง: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
หมายถึง: 1468 MHz
FLOPS
การวัดกำลังในการประมวลผลของโปรเซสเซอร์เรียกว่า FLOPS
7.35 TFLOPS
max 1142.32
หมายถึง: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
หมายถึง: 53 TFLOPS
แกะ
RAM ในกราฟิกการ์ด (หรือที่เรียกว่าหน่วยความจำวิดีโอหรือ VRAM) เป็นหน่วยความจำชนิดพิเศษที่กราฟิกการ์ดใช้เพื่อเก็บข้อมูลกราฟิก ทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์ชั่วคราวสำหรับพื้นผิว เฉดสี รูปทรงเรขาคณิต และทรัพยากรกราฟิกอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพบนหน้าจอ RAM ที่มากขึ้นช่วยให้กราฟิกการ์ดทำงานกับข้อมูลได้มากขึ้น และจัดการกับฉากกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยความละเอียดและรายละเอียดสูง แสดงทั้งหมด
8 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
24 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
จำนวนเลน PCIe
จำนวนเลน PCIe ในการ์ดแสดงผลกำหนดความเร็วและแบนด์วิธของการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างการ์ดแสดงผลและส่วนประกอบคอมพิวเตอร์อื่นๆ ผ่านอินเทอร์เฟซ PCIe ยิ่งการ์ดวิดีโอมีช่องทาง PCIe มากเท่าใด แบนด์วิธและความสามารถในการสื่อสารกับส่วนประกอบคอมพิวเตอร์อื่นๆ ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
16
max 16
หมายถึง:
16
max 16
หมายถึง:
ความเร็วในการเรนเดอร์พิกเซล
ยิ่งความเร็วในการเรนเดอร์พิกเซลสูงเท่าใด การแสดงผลกราฟิกและการเคลื่อนไหวของวัตถุบนหน้าจอก็จะราบรื่นและสมจริงมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
77 GTexel/s    
max 563
หมายถึง: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
หมายถึง: 94.3 GTexel/s    
TMU
รับผิดชอบในการสร้างพื้นผิววัตถุในกราฟิก 3 มิติ TMU จัดเตรียมพื้นผิวให้กับพื้นผิวของวัตถุ ซึ่งให้รูปลักษณ์และรายละเอียดที่เหมือนจริง จำนวน TMU ในการ์ดแสดงผลจะกำหนดความสามารถในการประมวลผลพื้นผิว ยิ่งมี TMU มากเท่าใด ก็จะสามารถประมวลผลพื้นผิวได้มากขึ้นในเวลาเดียวกัน ซึ่งช่วยให้วัตถุมีพื้นผิวที่ดีขึ้นและเพิ่มความสมจริงของกราฟิก แสดงทั้งหมด
192
max 880
หมายถึง: 140.1
240
max 880
หมายถึง: 140.1
ROP
รับผิดชอบการประมวลผลขั้นสุดท้ายของพิกเซลและการแสดงผลบนหน้าจอ ROP ดำเนินการต่างๆ กับพิกเซล เช่น การผสมสี การปรับใช้ความโปร่งใส และการเขียนไปยังเฟรมบัฟเฟอร์ จำนวน ROP ในการ์ดแสดงผลส่งผลต่อความสามารถในการประมวลผลและแสดงกราฟิก ยิ่งมี ROP มากเท่าใด พิกเซลและชิ้นส่วนของภาพก็ยิ่งสามารถประมวลผลและแสดงบนหน้าจอได้ในเวลาเดียวกัน โดยทั่วไป จำนวน ROP ที่สูงขึ้นส่งผลให้การเรนเดอร์กราฟิกเร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกมและแอปพลิเคชันกราฟิก แสดงทั้งหมด
64
max 256
หมายถึง: 56.8
96
max 256
หมายถึง: 56.8
จำนวนบล็อกเชดเดอร์
จำนวนหน่วย shader ในการ์ดวิดีโอหมายถึงจำนวนโปรเซสเซอร์แบบขนานที่ดำเนินการคำนวณใน GPU ยิ่งหน่วยเชดเดอร์ในการ์ดแสดงผลมากเท่าใด ทรัพยากรการประมวลผลก็จะยิ่งมีมากขึ้นสำหรับการประมวลผลงานด้านกราฟิก แสดงทั้งหมด
3072
max 17408
หมายถึง:
3840
max 17408
หมายถึง:
แกนประมวลผล
จำนวนแกนประมวลผลในการ์ดแสดงผลระบุจำนวนหน่วยคอมพิวเตอร์อิสระที่สามารถทำงานแบบขนานได้ คอร์ที่มากขึ้นช่วยให้โหลดบาลานซ์และประมวลผลข้อมูลกราฟิกได้มากขึ้น ส่งผลให้ประสิทธิภาพและคุณภาพการเรนเดอร์ดีขึ้น แสดงทั้งหมด
48
max 220
หมายถึง:
max 220
หมายถึง:
ขนาดแคช L2
ใช้เพื่อเก็บข้อมูลชั่วคราวและคำแนะนำที่กราฟิกการ์ดใช้เมื่อทำการคำนวณกราฟิก แคช L2 ที่ใหญ่ขึ้นช่วยให้กราฟิกการ์ดจัดเก็บข้อมูลและคำแนะนำได้มากขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการประมวลผลการทำงานของกราฟิก แสดงทั้งหมด
4000
3000
ขนาดพื้นผิว
พิกเซลพื้นผิวจำนวนหนึ่งจะแสดงบนหน้าจอทุกวินาที
249.6 GTexels/s
max 756.8
หมายถึง: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
หมายถึง: 145.4 GTexels/s
ชื่อสถาปัตยกรรม
GCN 5.0
Pascal
ชื่อจีพียู
Vega 10
GP102
หน่วยความจำ
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ
นี่คืออัตราที่อุปกรณ์จัดเก็บหรืออ่านข้อมูล
402.4 GB/s
max 2656
หมายถึง: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
หมายถึง: 257.8 GB/s
ความเร็วหน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ
อัตรานาฬิกาหน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพคำนวณจากขนาดและอัตราการถ่ายโอนข้อมูลของหน่วยความจำ ประสิทธิภาพของอุปกรณ์ในแอพพลิเคชั่นขึ้นอยู่กับความถี่สัญญาณนาฬิกา ยิ่งสูงยิ่งดี แสดงทั้งหมด
1572 MHz
max 19500
หมายถึง: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
หมายถึง: 6984.5 MHz
แกะ
RAM ในกราฟิกการ์ด (หรือที่เรียกว่าหน่วยความจำวิดีโอหรือ VRAM) เป็นหน่วยความจำชนิดพิเศษที่กราฟิกการ์ดใช้เพื่อเก็บข้อมูลกราฟิก ทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์ชั่วคราวสำหรับพื้นผิว เฉดสี รูปทรงเรขาคณิต และทรัพยากรกราฟิกอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพบนหน้าจอ RAM ที่มากขึ้นช่วยให้กราฟิกการ์ดทำงานกับข้อมูลได้มากขึ้น และจัดการกับฉากกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยความละเอียดและรายละเอียดสูง แสดงทั้งหมด
8 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
24 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
ความกว้างบัสหน่วยความจำ
บัสหน่วยความจำกว้างหมายความว่าสามารถถ่ายโอนข้อมูลเพิ่มเติมได้ในรอบเดียว คุณสมบัตินี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของหน่วยความจำตลอดจนประสิทธิภาพโดยรวมของการ์ดกราฟิกของอุปกรณ์ แสดงทั้งหมด
2048 bit
max 8192
หมายถึง: 283.9 bit
384 bit
max 8192
หมายถึง: 283.9 bit
ข้อมูลทั่วไป
ขนาดคริสตัล
ขนาดทางกายภาพของชิปซึ่งเป็นที่ตั้งของทรานซิสเตอร์ ไมโครวงจร และส่วนประกอบอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการทำงานของการ์ดแสดงผล ขนาดแม่พิมพ์ที่ใหญ่ขึ้น GPU จะใช้พื้นที่บนกราฟิกการ์ดมากขึ้น ขนาดแม่พิมพ์ที่ใหญ่ขึ้นสามารถให้ทรัพยากรการประมวลผลมากขึ้น เช่น แกน CUDA หรือแกนเทนเซอร์ ซึ่งสามารถนำไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพและความสามารถในการประมวลผลกราฟิก แสดงทั้งหมด
495
max 826
หมายถึง: 356.7
471
max 826
หมายถึง: 356.7
ผู้ผลิต
GlobalFoundries
TSMC
ปีที่ออก
2019
max 2023
หมายถึง:
2016
max 2023
หมายถึง:
กระบวนการทางเทคโนโลยี
เซมิคอนดักเตอร์ขนาดเล็กหมายความว่านี่คือชิปรุ่นใหม่ แสดงทั้งหมด
14 nm
หมายถึง: 34.7 nm
16 nm
หมายถึง: 34.7 nm
จำนวนทรานซิสเตอร์
ยิ่งจำนวนของพวกเขามากเท่าใด พลังของโปรเซสเซอร์ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
12500 million
max 80000
หมายถึง: 7150 million
11800 million
max 80000
หมายถึง: 7150 million
รุ่น PCIe
มีความเร็วพอสมควรของการ์ดเอ็กซ์แพนชันที่ใช้เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เวอร์ชันที่อัปเดตมีปริมาณงานที่น่าประทับใจและให้ประสิทธิภาพสูง แสดงทั้งหมด
3
max 4
หมายถึง: 3
3
max 4
หมายถึง: 3
วัตถุประสงค์
Workstation
Workstation
ฟังก์ชั่น
รุ่น OpenGL
OpenGL ให้การเข้าถึงความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของการ์ดกราฟิกสำหรับการแสดงวัตถุกราฟิก 2D และ 3D OpenGL เวอร์ชันใหม่อาจรองรับเอฟเฟกต์กราฟิกใหม่ การเพิ่มประสิทธิภาพ การแก้ไขจุดบกพร่อง และการปรับปรุงอื่นๆ แสดงทั้งหมด
4.6
max 4.6
หมายถึง:
4.6
max 4.6
หมายถึง:
DirectX
ใช้ในเกมที่มีความต้องการสูง ให้กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง แสดงทั้งหมด
12.1
max 12.2
หมายถึง: 11.4
12.1
max 12.2
หมายถึง: 11.4
รุ่น Shader
ยิ่งรุ่นของโมเดล Shader ในการ์ดแสดงผลสูงเท่าใด ฟังก์ชันและความเป็นไปได้ในการเขียนโปรแกรมเอฟเฟกต์กราฟิกก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
6.4
max 6.7
หมายถึง: 5.9
6.4
max 6.7
หมายถึง: 5.9
การทดสอบในเกณฑ์มาตรฐาน
คะแนนพาสมาร์ค
การทดสอบการ์ดวิดีโอ Passmark เป็นโปรแกรมสำหรับวัดและเปรียบเทียบประสิทธิภาพของระบบกราฟิก ทำการทดสอบและคำนวณต่างๆ เพื่อประเมินความเร็วและประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดในด้านต่างๆ แสดงทั้งหมด
11166
max 30117
หมายถึง: 7628.6
16280
max 30117
หมายถึง: 7628.6
พอร์ต
อินเตอร์เฟซ
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

ตัวประมวลผล AMD Radeon Pro Vega 48 ทำงานอย่างไรในการเปรียบเทียบ?

Passmark AMD Radeon Pro Vega 48 ได้ 11166 คะแนน การ์ดแสดงผลตัวที่สองทำคะแนนได้ 16280 คะแนนใน Passmark

การ์ดจอมี FLOPS อะไรบ้าง

FLOPS AMD Radeon Pro Vega 48 คือ 7.35 TFLOPS แต่การ์ดวิดีโอตัวที่สองมี FLOPS เท่ากับ 12.86 TFLOPS

ใช้พลังงานเท่าไร

AMD Radeon Pro Vega 48 ไม่มีข้อมูล วัตต์ NVIDIA Quadro P6000 250 วัตต์

AMD Radeon Pro Vega 48 และ NVIDIA Quadro P6000 เร็วแค่ไหน

AMD Radeon Pro Vega 48 ทำงานที่ 1200 MHz ในกรณีนี้ ความถี่สูงสุดถึง ไม่มีข้อมูล MHz ความถี่พื้นฐานของสัญญาณนาฬิกาของ NVIDIA Quadro P6000 ถึง 1506 MHz ในโหมดเทอร์โบ ความเร็วถึง 1645 MHz

กราฟิกการ์ดมีหน่วยความจำประเภทใดบ้าง

AMD Radeon Pro Vega 48 รองรับ GDDRไม่มีข้อมูล ติดตั้ง RAM 8 GB ทรูพุตถึง 402.4 GB/s NVIDIA Quadro P6000 ทำงานร่วมกับ GDDR5 อันที่สองติดตั้ง RAM 24 GB แบนด์วิดท์คือ 402.4 GB/s

มีช่องเสียบ HDMI กี่ช่อง

AMD Radeon Pro Vega 48 มีเอาต์พุต HDMI ไม่มีข้อมูล NVIDIA Quadro P6000 ติดตั้งเอาต์พุต HDMI ไม่มีข้อมูล

ใช้ขั้วต่อไฟฟ้าแบบใด

AMD Radeon Pro Vega 48 ใช้ ไม่มีข้อมูล NVIDIA Quadro P6000 ติดตั้งเอาต์พุต HDMI ไม่มีข้อมูล

การ์ดวิดีโอใช้สถาปัตยกรรมแบบใด

AMD Radeon Pro Vega 48 สร้างบน GCN 5.0 NVIDIA Quadro P6000 ใช้สถาปัตยกรรม Pascal

ใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกใด

AMD Radeon Pro Vega 48 ติดตั้ง Vega 10 NVIDIA Quadro P6000 ถูกตั้งค่าเป็น GP102

จำนวน PCIe เลน

กราฟิกการ์ดตัวแรกมี 16 เลน PCIe และเวอร์ชัน PCIe คือ 3 NVIDIA Quadro P6000 16 เลน PCIe PCIe เวอร์ชัน 3

มีทรานซิสเตอร์กี่ตัว?

AMD Radeon Pro Vega 48 มีทรานซิสเตอร์ 12500 ล้านตัว NVIDIA Quadro P6000 มีทรานซิสเตอร์ 11800 ล้านตัว