Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega
Zotac GeForce GTX 980 Ti Zotac GeForce GTX 980 Ti
VS

Vergelijking Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega vs Zotac GeForce GTX 980 Ti

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega

Beoordeling: 44 punten
Zotac GeForce GTX 980 Ti

WINNER
Zotac GeForce GTX 980 Ti

Beoordeling: 44 punten
Cijfer
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega
Zotac GeForce GTX 980 Ti
Uitvoering
6
5
Geheugen
4
4
Algemene informatie
7
7
Functies
7
7
Benchmarktests
4
4
Poorten
3
3

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega: 13238 Zotac GeForce GTX 980 Ti: 13306

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega: 94264 Zotac GeForce GTX 980 Ti: 94748

3DMark Fire Strike-score

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega: 13659 Zotac GeForce GTX 980 Ti: 13729

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega: 16157 Zotac GeForce GTX 980 Ti: 16240

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega: 21963 Zotac GeForce GTX 980 Ti: 22076

Beschrijving

De Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega-videokaart is gebaseerd op de Maxwell-architectuur. Zotac GeForce GTX 980 Ti op de Maxwell-architectuur. De eerste heeft 8000 miljoen transistors. De tweede is 8000 miljoen. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1178 MHz versus 1000 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega heeft 6 GB. Zotac GeForce GTX 980 Ti heeft 6 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 337 Gb/s versus 337 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega is 5.36.43.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega 13238 punten. En hier is de tweede kaart 13306 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 16157 punten. Tweede 16240 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega heeft Directx-versie 12. Videokaart Zotac GeForce GTX 980 Ti -- Directx-versie - 12.

Waarom Zotac GeForce GTX 980 Ti beter is dan Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega

Vergelijking van Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega en Zotac GeForce GTX 980 Ti: hoogtepunten

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega
Zotac GeForce GTX 980 Ti
Zotac GeForce GTX 980 Ti
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1178 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1753 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
5.36 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
5.43 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
48
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
176
max 880
Gemeen: 140.1
176
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
96
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2816
max 17408
Gemeen:
2816
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
3000
3000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1279 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
176 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Maxwell
Maxwell
GPU-naam
GM200
GM200
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
337 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
7020 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
601
max 826
Gemeen: 356.7
601
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 900
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
258 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
8000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
8000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
328.2 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
133.1 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
1.3
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
5.2
max 9
Gemeen:
5.2
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
13238
max 30117
Gemeen: 7628.6
13306
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
94264
max 196940
Gemeen: 80042.3
94748
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
13659
max 39424
Gemeen: 12463
13729
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
16157
max 51062
Gemeen: 11859.1
16240
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
21963
max 59675
Gemeen: 18799.9
22076
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
46324
max 97329
Gemeen: 37830.6
46562
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
422098
max 539757
Gemeen: 372425.7
424269
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
2429
max 4726
Gemeen: 1291.1
2442
max 4726
Gemeen: 1291.1
SPECviewperf 12 testscore - Showcase
86
max 180
Gemeen: 108.4
86
max 180
Gemeen: 108.4
SPECviewperf 12 testscore - Maya
132
max 182
Gemeen: 129.8
133
max 182
Gemeen: 129.8
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
117
max 128
Gemeen: 47.1
119
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega-processor in benchmarks?

Passmark Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega scoorde 13238 punten. De tweede videokaart scoorde 13306 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega is 5.36 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 5.43 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega 258 Watt. Zotac GeForce GTX 980 Ti 250 Watt.

Hoe snel zijn Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega en Zotac GeForce GTX 980 Ti?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega werkt op 1178 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1279 MHz. De klokbasisfrequentie van Zotac GeForce GTX 980 Ti bereikt 1000 MHz. In turbomodus bereikt hij 1076 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega ondersteunt GDDR5. 6 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 337 GB/s. Zotac GeForce GTX 980 Ti werkt met GDDR5. De tweede heeft 6 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 337 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. Zotac GeForce GTX 980 Ti is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega gebruikt Er is geen data. Zotac GeForce GTX 980 Ti is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega is gebouwd op Maxwell. Zotac GeForce GTX 980 Ti gebruikt de Maxwell-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega is uitgerust met GM200. Zotac GeForce GTX 980 Ti is ingesteld op GM200.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Zotac GeForce GTX 980 Ti 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega heeft 8000 miljoen transistors. Zotac GeForce GTX 980 Ti heeft 8000 miljoen transistors