Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition
VS

Vergelijking Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP vs Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP

Beoordeling: 38 punten
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition

WINNER
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition

Beoordeling: 44 punten
Cijfer
Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition
Uitvoering
6
7
Geheugen
5
4
Algemene informatie
7
7
Functies
7
7
Benchmarktests
4
4
Poorten
4
3

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP: 11547 Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: 13341

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP: 90031 Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: 106472

3DMark Fire Strike-score

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP: 14319 Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: 14919

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP: 15632 Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: 18176

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP: 21620 Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: 24546

Beschrijving

De Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP-videokaart is gebaseerd op de Turing-architectuur. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 6600 miljoen transistors. De tweede is 7200 miljoen. Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP heeft een transistorgrootte van 12 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1500 MHz versus 1607 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP heeft 6 GB. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition heeft 6 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 288 Gb/s versus 256.3 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP is 5.25.95.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP 11547 punten. En hier is de tweede kaart 13341 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 15632 punten. Tweede 18176 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP heeft Directx-versie 12. Videokaart Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition -- Directx-versie - 12.

Waarom Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition beter is dan Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP

  • 3DMark Vantage Performance-testscore 51006 против 50775 , meer 0%

Vergelijking van Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP en Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: hoogtepunten

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP
Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1500 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
5.25 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
5.95 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
64
48
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
84.96 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
96
max 880
Gemeen: 140.1
128
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
48
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
1536
max 17408
Gemeen:
1920
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
1536
2000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1860 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1797 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
169.9 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
192.8 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Turing
Pascal
GPU-naam
Turing TU116
Pascal GP104
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
288 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
12000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
6
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
192 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
284
max 826
Gemeen: 356.7
314
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 16
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
120 W
Gemeen: 160 W
150 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
12 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
6600 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
7200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
209.6 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
300 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
119.3 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
148 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.5
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
1.3
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
7.5
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
11547
max 30117
Gemeen: 7628.6
13341
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
90031
max 196940
Gemeen: 80042.3
106472
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
14319
max 39424
Gemeen: 12463
14919
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
15632
max 51062
Gemeen: 11859.1
18176
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
21620
max 59675
Gemeen: 18799.9
24546
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
51006
max 97329
Gemeen: 37830.6
50775
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
434958
max 539757
Gemeen: 372425.7
461861
max 539757
Gemeen: 372425.7
SPECviewperf 12 testscore - Maya
121
max 182
Gemeen: 129.8
131
max 182
Gemeen: 129.8
SPECviewperf 12 testscore - 3ds Max
154
max 275
Gemeen: 169.8
166
max 275
Gemeen: 169.8
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP-processor in benchmarks?

Passmark Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP scoorde 11547 punten. De tweede videokaart scoorde 13341 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP is 5.25 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 5.95 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP 120 Watt. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition 150 Watt.

Hoe snel zijn Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP en Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition?

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP werkt op 1500 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1860 MHz. De klokbasisfrequentie van Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition bereikt 1607 MHz. In turbomodus bereikt hij 1797 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP ondersteunt GDDR6. 6 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 288 GB/s. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition werkt met GDDR5. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 288 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP heeft 1 HDMI-uitgangen. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP gebruikt Er is geen data. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP is gebouwd op Turing. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP is uitgerust met Turing TU116. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition is ingesteld op Pascal GP104.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Zotac GeForce GTX 1660 Ti AMP heeft 6600 miljoen transistors. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition heeft 7200 miljoen transistors