NVIDIA Quadro K4000 NVIDIA Quadro K4000
NVIDIA Quadro 6000 NVIDIA Quadro 6000
VS

Vergelijking NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro 6000

NVIDIA Quadro K4000

WINNER
NVIDIA Quadro K4000

Beoordeling: 9 punten
NVIDIA Quadro 6000

NVIDIA Quadro 6000

Beoordeling: 8 punten
Cijfer
NVIDIA Quadro K4000
NVIDIA Quadro 6000
Uitvoering
5
4
Geheugen
3
2
Algemene informatie
7
7
Functies
8
6
Benchmarktests
1
1
Poorten
0
3

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA Quadro K4000: 2603 NVIDIA Quadro 6000: 2532

GPU basis kloksnelheid

NVIDIA Quadro K4000: 810 MHz NVIDIA Quadro 6000: 574 MHz

RAM

NVIDIA Quadro K4000: 3 GB NVIDIA Quadro 6000: 6 GB

Geheugenbandbreedte

NVIDIA Quadro K4000: 134.8 GB/s NVIDIA Quadro 6000: 143.4 GB/s

Effectieve geheugensnelheid

NVIDIA Quadro K4000: 5616 MHz NVIDIA Quadro 6000: 2988 MHz

Beschrijving

De NVIDIA Quadro K4000-videokaart is gebaseerd op de Kepler-architectuur. NVIDIA Quadro 6000 op de Fermi-architectuur. De eerste heeft 2540 miljoen transistors. De tweede is 3100 miljoen. NVIDIA Quadro K4000 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 40.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 810 MHz versus 574 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA Quadro K4000 heeft 3 GB. NVIDIA Quadro 6000 heeft 3 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 134.8 Gb/s versus 143.4 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA Quadro K4000 is 1.21.07.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA Quadro K4000 2603 punten. En hier is de tweede kaart 2532 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 2.0 x16. De tweede is PCIe 2.0 x16. Videokaart NVIDIA Quadro K4000 heeft Directx-versie 11. Videokaart NVIDIA Quadro 6000 -- Directx-versie - 11.

Waarom NVIDIA Quadro K4000 beter is dan NVIDIA Quadro 6000

  • Passmark-score 2603 против 2532 , meer 3%
  • GPU basis kloksnelheid 810 MHz против 574 MHz, meer 41%
  • Effectieve geheugensnelheid 5616 MHz против 2988 MHz, meer 88%
  • GPU-geheugensnelheid 1404 MHz против 747 MHz, meer 88%
  • FLOPS 1.21 TFLOPS против 1.07 TFLOPS, meer 13%

Vergelijking van NVIDIA Quadro K4000 en NVIDIA Quadro 6000: hoogtepunten

NVIDIA Quadro K4000
NVIDIA Quadro K4000
NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro 6000
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
810 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
574 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1404 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
747 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.21 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
3 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
13 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
16 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
64
max 880
Gemeen: 140.1
56
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
24
max 256
Gemeen: 56.8
48
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
768
max 17408
Gemeen:
448
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
384
768
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
51.8 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
32.1 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Kepler
Fermi
GPU-naam
GK106
GF100
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
134.8 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
143.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
5616 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
2988 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
3 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
192 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
221
max 826
Gemeen: 356.7
529
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
242
max 524
Gemeen: 250.2
248
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Quadro
Quadro
Fabrikant
TSMC
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
250
max 1300
Gemeen:
550
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2013
max 2023
Gemeen:
2010
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
80 W
Gemeen: 160 W
204 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
2540 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
3100 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
2
max 4
Gemeen: 3
2
max 4
Gemeen: 3
Breedte
112 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Doel
Workstation
Workstation
Prijs op het moment van uitgave
1269 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
4399 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
3
max 9
Gemeen:
2
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
2603
max 30117
Gemeen: 7628.6
2532
max 30117
Gemeen: 7628.6
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
21
max 128
Gemeen: 47.1
38
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
2
max 4
Gemeen: 2.2
2
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA Quadro K4000-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA Quadro K4000 scoorde 2603 punten. De tweede videokaart scoorde 2532 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA Quadro K4000 is 1.21 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 1.07 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA Quadro K4000 80 Watt. NVIDIA Quadro 6000 204 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA Quadro K4000 en NVIDIA Quadro 6000?

NVIDIA Quadro K4000 werkt op 810 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA Quadro 6000 bereikt 574 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA Quadro K4000 ondersteunt GDDR5. 3 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 134.8 GB/s. NVIDIA Quadro 6000 werkt met GDDR5. De tweede heeft 6 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 134.8 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA Quadro K4000 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA Quadro 6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA Quadro K4000 gebruikt Er is geen data. NVIDIA Quadro 6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA Quadro K4000 is gebouwd op Kepler. NVIDIA Quadro 6000 gebruikt de Fermi-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA Quadro K4000 is uitgerust met GK106. NVIDIA Quadro 6000 is ingesteld op GF100.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 2. NVIDIA Quadro 6000 16 PCIe-banen. PCIe-versie 2.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA Quadro K4000 heeft 2540 miljoen transistors. NVIDIA Quadro 6000 heeft 3100 miljoen transistors