Zotac GeForce GTX 770 Zotac GeForce GTX 770
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Vergelijking Zotac GeForce GTX 770 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Zotac GeForce GTX 770

Zotac GeForce GTX 770

Beoordeling: 19 punten
NVIDIA GeForce GTX 980

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980

Beoordeling: 36 punten
Cijfer
Zotac GeForce GTX 770
NVIDIA GeForce GTX 980
Uitvoering
5
6
Geheugen
3
3
Algemene informatie
7
7
Functies
6
9
Benchmarktests
2
4
Poorten
3
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Zotac GeForce GTX 770: 5683 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Zotac GeForce GTX 770: 7891 NVIDIA GeForce GTX 980: 12349

Unigine Heaven 4.0 testscore

Zotac GeForce GTX 770: 1043 NVIDIA GeForce GTX 980: 1803

GPU basis kloksnelheid

Zotac GeForce GTX 770: 1058 MHz NVIDIA GeForce GTX 980: 1127 MHz

RAM

Zotac GeForce GTX 770: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 980: 4 GB

Beschrijving

De Zotac GeForce GTX 770-videokaart is gebaseerd op de Kepler-architectuur. NVIDIA GeForce GTX 980 op de Maxwell 2.0-architectuur. De eerste heeft 3540 miljoen transistors. De tweede is 5200 miljoen. Zotac GeForce GTX 770 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1058 MHz versus 1127 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Zotac GeForce GTX 770 heeft 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 224 Gb/s versus 224.4 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Zotac GeForce GTX 770 is 3.18.92.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Zotac GeForce GTX 770 5683 punten. En hier is de tweede kaart 10752 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 7891 punten. Tweede 12349 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Zotac GeForce GTX 770 heeft Directx-versie 11. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 980 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA GeForce GTX 980 beter is dan Zotac GeForce GTX 770

Vergelijking van Zotac GeForce GTX 770 en NVIDIA GeForce GTX 980: hoogtepunten

Zotac GeForce GTX 770
Zotac GeForce GTX 770
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1058 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1753 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
3.18 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
16
48
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
33.9 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
128
max 880
Gemeen: 140.1
128
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
1536
max 17408
Gemeen:
2048
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
512
2000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1110 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1216 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
135 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Kepler
Maxwell 2.0
GPU-naam
GK104
GM204
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
224 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
7012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
294
max 826
Gemeen: 356.7
398
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 700
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
230 W
Gemeen: 160 W
165 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
3540 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
5200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
267 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
111 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
40 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.3
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.2
max 1.3
Gemeen:
1.3
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
3
max 9
Gemeen:
5.2
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
5683
max 30117
Gemeen: 7628.6
10752
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
7891
max 51062
Gemeen: 11859.1
12349
max 51062
Gemeen: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
1043
max 4726
Gemeen: 1291.1
1803
max 4726
Gemeen: 1291.1
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
55
max 128
Gemeen: 47.1
89
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Zotac GeForce GTX 770-processor in benchmarks?

Passmark Zotac GeForce GTX 770 scoorde 5683 punten. De tweede videokaart scoorde 10752 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Zotac GeForce GTX 770 is 3.18 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 4.92 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Zotac GeForce GTX 770 230 Watt. NVIDIA GeForce GTX 980 165 Watt.

Hoe snel zijn Zotac GeForce GTX 770 en NVIDIA GeForce GTX 980?

Zotac GeForce GTX 770 werkt op 1058 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1110 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce GTX 980 bereikt 1127 MHz. In turbomodus bereikt hij 1216 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Zotac GeForce GTX 770 ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 224 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 werkt met GDDR5. De tweede heeft 4 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 224 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Zotac GeForce GTX 770 heeft 1 HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce GTX 980 is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Zotac GeForce GTX 770 gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce GTX 980 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Zotac GeForce GTX 770 is gebouwd op Kepler. NVIDIA GeForce GTX 980 gebruikt de Maxwell 2.0-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Zotac GeForce GTX 770 is uitgerust met GK104. NVIDIA GeForce GTX 980 is ingesteld op GM204.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA GeForce GTX 980 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Zotac GeForce GTX 770 heeft 3540 miljoen transistors. NVIDIA GeForce GTX 980 heeft 5200 miljoen transistors