NVIDIA GeForce GTX 560 Ti NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Beoordeling: 10 punten
NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Beoordeling: 5 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce MX110
Uitvoering
4
5
Geheugen
2
2
Algemene informatie
7
5
Functies
6
8
Benchmarktests
1
0
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 2960 NVIDIA GeForce MX110: 1450

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3336 NVIDIA GeForce MX110: 1672

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3858 NVIDIA GeForce MX110: 2069

3DMark Vantage Performance-testscore

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 14896 NVIDIA GeForce MX110: 8897

Unigine Heaven 4.0 testscore

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 534 NVIDIA GeForce MX110:

Beschrijving

De NVIDIA GeForce GTX 560 Ti-videokaart is gebaseerd op de Fermi-architectuur. NVIDIA GeForce MX110 op de Maxwell-architectuur. De eerste heeft 1950 miljoen transistors. De tweede is Er is geen data miljoen. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti heeft een transistorgrootte van 40 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 823 MHz versus 978 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti heeft 1 GB. NVIDIA GeForce MX110 heeft 1 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 128 Gb/s versus 40.1 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce GTX 560 Ti is 1.25.8.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 2960 punten. En hier is de tweede kaart 1450 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 3336 punten. Tweede 1672 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 2.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 560 Ti heeft Directx-versie 11. Videokaart NVIDIA GeForce MX110 -- Directx-versie - 11.

Waarom NVIDIA GeForce GTX 560 Ti beter is dan NVIDIA GeForce MX110

  • Passmark-score 2960 против 1450 , meer 104%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 3336 против 1672 , meer 100%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 3858 против 2069 , meer 86%
  • 3DMark Vantage Performance-testscore 14896 против 8897 , meer 67%
  • Geheugenbandbreedte 128 GB/s против 40.1 GB/s, meer 219%

Vergelijking van NVIDIA GeForce GTX 560 Ti en NVIDIA GeForce MX110: hoogtepunten

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
823 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
978 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1002 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.25 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
64
Er is geen data
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
13.2 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
64
max 880
Gemeen: 140.1
24
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
8
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
384
max 17408
Gemeen:
384
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
512
1024
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
52.7 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
23.83 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Fermi
Maxwell
GPU-naam
GF114
GM108
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
128 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
4008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
332
max 826
Gemeen: 356.7
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 500
Er is geen data
Fabrikant
TSMC
TSMC
Jaar van uitgifte
2011
max 2023
Gemeen:
2018
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
170 W
Gemeen: 160 W
30 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
1950 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
2
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
228 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
111 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Laptop
Prijs op het moment van uitgave
249 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
$
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.3
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
2.1
max 9
Gemeen:
5
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
2960
max 30117
Gemeen: 7628.6
1450
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
3336
max 51062
Gemeen: 11859.1
1672
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
3858
max 59675
Gemeen: 18799.9
2069
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
14896
max 97329
Gemeen: 37830.6
8897
max 97329
Gemeen: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
534
max 4726
Gemeen: 1291.1
max 4726
Gemeen: 1291.1
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
37
max 128
Gemeen: 47.1
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Er is geen data

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce GTX 560 Ti-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 560 Ti scoorde 2960 punten. De tweede videokaart scoorde 1450 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 560 Ti is 1.25 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 0.8 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 170 Watt. NVIDIA GeForce MX110 30 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce GTX 560 Ti en NVIDIA GeForce MX110?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti werkt op 823 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce MX110 bereikt 978 MHz. In turbomodus bereikt hij 1006 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ondersteunt GDDR5. 1 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 128 GB/s. NVIDIA GeForce MX110 werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 128 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce MX110 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce MX110 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti is gebouwd op Fermi. NVIDIA GeForce MX110 gebruikt de Maxwell-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti is uitgerust met GF114. NVIDIA GeForce MX110 is ingesteld op GM108.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 2. NVIDIA GeForce MX110 16 PCIe-banen. PCIe-versie 2.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti heeft 1950 miljoen transistors. NVIDIA GeForce MX110 heeft Er is geen data miljoen transistors