Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB
NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1080
VS

Vergelijking Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB vs NVIDIA GeForce GTX 1080

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB

Beoordeling: 26 punten
NVIDIA GeForce GTX 1080

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080

Beoordeling: 49 punten
Cijfer
Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB
NVIDIA GeForce GTX 1080
Uitvoering
6
7
Geheugen
4
5
Algemene informatie
5
7
Functies
8
9
Benchmarktests
3
5
Poorten
4
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB: 7828 NVIDIA GeForce GTX 1080: 14803

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB: 66972 NVIDIA GeForce GTX 1080: 117454

3DMark Fire Strike-score

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB: 9298 NVIDIA GeForce GTX 1080: 16275

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB: 11624 NVIDIA GeForce GTX 1080: 20960

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB: 17238 NVIDIA GeForce GTX 1080: 28649

Beschrijving

De Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB-videokaart is gebaseerd op de Polaris-architectuur. NVIDIA GeForce GTX 1080 op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 5700 miljoen transistors. De tweede is 7200 miljoen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB heeft een transistorgrootte van 14 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1121 MHz versus 1607 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB heeft 8 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 heeft 8 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 256 Gb/s versus 320.3 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB is 5.07.1.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB 7828 punten. En hier is de tweede kaart 14803 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 11624 punten. Tweede 20960 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via MXM-B (3.0). De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB heeft Directx-versie 12. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 1080 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA GeForce GTX 1080 beter is dan Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB

Vergelijking van Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB en NVIDIA GeForce GTX 1080: hoogtepunten

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB
Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1121 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
2000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
5.07 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
9.1 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
16
48
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
40.3 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
128
max 880
Gemeen: 140.1
160
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2048
max 17408
Gemeen:
2560
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
2000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1260 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
161.3 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Polaris
Pascal
GPU-naam
Polaris 10 Pro
GP104
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
256 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
8000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
232
max 826
Gemeen: 356.7
314
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Arctic Islands
GeForce 10
Fabrikant
GlobalFoundries
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
120 W
Gemeen: 160 W
180 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
5700 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
7200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
240 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
125 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
42 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Ondersteunt FreeSync-technologie
FreeSync-technologie in grafische kaarten van AMD is een adaptieve framesynchronisatie die tearing en stuttering (schokken) tijdens het spelen vermindert of elimineert. Volledig weergeven
Beschikbaar
Er is geen data
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
7828
max 30117
Gemeen: 7628.6
14803
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
66972
max 196940
Gemeen: 80042.3
117454
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
9298
max 39424
Gemeen: 12463
16275
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
11624
max 51062
Gemeen: 11859.1
20960
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
17238
max 59675
Gemeen: 18799.9
28649
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
372329
max 539757
Gemeen: 372425.7
412632
max 539757
Gemeen: 372425.7
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
2
max 4
Gemeen: 2.2
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
2
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
MXM-B (3.0)
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB-processor in benchmarks?

Passmark Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB scoorde 7828 punten. De tweede videokaart scoorde 14803 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB is 5.07 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 9.1 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB 120 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1080 180 Watt.

Hoe snel zijn Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB en NVIDIA GeForce GTX 1080?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB werkt op 1121 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1260 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce GTX 1080 bereikt 1607 MHz. In turbomodus bereikt hij 1733 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB ondersteunt GDDR5. 8 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 256 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 werkt met GDDR5. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 256 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB heeft 2 HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce GTX 1080 is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce GTX 1080 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB is gebouwd op Polaris. NVIDIA GeForce GTX 1080 gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB is uitgerust met Polaris 10 Pro. NVIDIA GeForce GTX 1080 is ingesteld op GP104.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA GeForce GTX 1080 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB heeft 5700 miljoen transistors. NVIDIA GeForce GTX 1080 heeft 7200 miljoen transistors