AMD Radeon R5 M320 AMD Radeon R5 M320
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
VS

Vergelijking AMD Radeon R5 M320 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

AMD Radeon R5 M320

AMD Radeon R5 M320

Beoordeling: 1 punten
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Beoordeling: 48 punten
Cijfer
AMD Radeon R5 M320
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Uitvoering
5
7
Geheugen
1
5
Algemene informatie
5
7
Functies
6
9
Benchmarktests
0
5
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

AMD Radeon R5 M320: 401 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

AMD Radeon R5 M320: 5001 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 120555

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

AMD Radeon R5 M320: 1663 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 27145

3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore

AMD Radeon R5 M320: 46052 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 389214

GPU basis kloksnelheid

AMD Radeon R5 M320: 780 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 1556 MHz

Beschrijving

De AMD Radeon R5 M320-videokaart is gebaseerd op de GCN 1.0-architectuur. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 690 miljoen transistors. De tweede is 7200 miljoen. AMD Radeon R5 M320 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 780 MHz versus 1556 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD Radeon R5 M320 heeft 4 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 16 Gb/s versus 320.3 Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD Radeon R5 M320 is 0.56.43.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD Radeon R5 M320 401 punten. En hier is de tweede kaart 14388 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede 20358 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x8. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart AMD Radeon R5 M320 heeft Directx-versie 11.1. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile beter is dan AMD Radeon R5 M320

Vergelijking van AMD Radeon R5 M320 en NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: hoogtepunten

AMD Radeon R5 M320
AMD Radeon R5 M320
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
780 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.56 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
8
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
20
max 880
Gemeen: 140.1
160
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
8
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
320
max 17408
Gemeen:
2560
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
5
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
128
2000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
855 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1734 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
17.1 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
283.4 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 1.0
Pascal
GPU-naam
Jet
GP104
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
16 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
1000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
DDR-geheugenversies
De nieuwere versie van DDR-geheugen biedt een hogere bandbreedte en gegevensoverdrachtsnelheid.
4
max 4
Gemeen:
max 4
Gemeen:
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
3
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
56
max 826
Gemeen: 356.7
314
max 826
Gemeen: 356.7
Fabrikant
TSMC
TSMC
Jaar van uitgifte
2015
max 2023
Gemeen:
2016
max 2023
Gemeen:
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
690 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
7200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Doel
Laptop
Laptop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
401
max 30117
Gemeen: 7628.6
14388
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
5001
max 196940
Gemeen: 80042.3
120555
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
1663
max 59675
Gemeen: 18799.9
27145
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
46052
max 539757
Gemeen: 372425.7
389214
max 539757
Gemeen: 372425.7
Poorten
Koppel
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hoe presteert de AMD Radeon R5 M320-processor in benchmarks?

Passmark AMD Radeon R5 M320 scoorde 401 punten. De tweede videokaart scoorde 14388 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD Radeon R5 M320 is 0.56 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 8.43 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD Radeon R5 M320 Er is geen data Watt. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 150 Watt.

Hoe snel zijn AMD Radeon R5 M320 en NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile?

AMD Radeon R5 M320 werkt op 780 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 855 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile bereikt 1556 MHz. In turbomodus bereikt hij 1734 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD Radeon R5 M320 ondersteunt GDDR3. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 16 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile werkt met GDDR5. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 16 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD Radeon R5 M320 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD Radeon R5 M320 gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD Radeon R5 M320 is gebouwd op GCN 1.0. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD Radeon R5 M320 is uitgerust met Jet. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile is ingesteld op GP104.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 8 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 8 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

AMD Radeon R5 M320 heeft 690 miljoen transistors. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile heeft 7200 miljoen transistors