AMD Radeon RX 470 Mobile AMD Radeon RX 470 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile
VS

Vergelijking AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile

Beoordeling: 0 punten
NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile

Beoordeling: 0 punten
Cijfer
AMD Radeon RX 470 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile
Uitvoering
5
6
Geheugen
4
3
Algemene informatie
7
7
Functies
8
6
Benchmarktests
0
0
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

3DMark Fire Strike-score

AMD Radeon RX 470 Mobile: 8896 NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile: 21012

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

AMD Radeon RX 470 Mobile: 10638 NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile: 33279

GPU basis kloksnelheid

AMD Radeon RX 470 Mobile: 926 MHz NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile: 1443 MHz

RAM

AMD Radeon RX 470 Mobile: 8 GB NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile: 8 GB

Geheugenbandbreedte

AMD Radeon RX 470 Mobile: 224 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile: GB/s

Beschrijving

De AMD Radeon RX 470 Mobile-videokaart is gebaseerd op de GCN 4.0-architectuur. NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 5700 miljoen transistors. De tweede is 14400 miljoen. AMD Radeon RX 470 Mobile heeft een transistorgrootte van 14 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 926 MHz versus 1443 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD Radeon RX 470 Mobile heeft 8 GB. NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile heeft 8 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 224 Gb/s versus Er is geen data Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD Radeon RX 470 Mobile is 4.55.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD Radeon RX 470 Mobile Er is geen data punten. En hier is de tweede kaart Er is geen data punten. In 3DMark scoorde het eerste model 10638 punten. Tweede 33279 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via MXM-B (3.0). De tweede is Er is geen data. Videokaart AMD Radeon RX 470 Mobile heeft Directx-versie 12. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile -- Directx-versie - 12.

Waarom NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile beter is dan AMD Radeon RX 470 Mobile

  • Technologisch proces 14 nm против 16 nm, minder door -12%

Vergelijking van AMD Radeon RX 470 Mobile en NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile: hoogtepunten

AMD Radeon RX 470 Mobile
AMD Radeon RX 470 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile
NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
926 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1443 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
4.55 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
16
48
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
34 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
128
max 880
Gemeen: 140.1
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2048
max 17408
Gemeen:
4096
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
32
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
2000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1074 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
137.5 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 4.0
Pascal
GPU-naam
Ellesmere
Pascal GP104 SLI
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
224 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
7000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
232
max 826
Gemeen: 356.7
314
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Arctic Islands
GeForce 10
Fabrikant
GlobalFoundries
TSMC
Jaar van uitgifte
2016
max 2023
Gemeen:
2016
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
85 W
Gemeen: 160 W
W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
5700 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
14400 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Doel
Laptop
Laptop
Prijs op het moment van uitgave
54999 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
$
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Ondersteunt FreeSync-technologie
FreeSync-technologie in grafische kaarten van AMD is een adaptieve framesynchronisatie die tearing en stuttering (schokken) tijdens het spelen vermindert of elimineert. Volledig weergeven
Beschikbaar
Er is geen data
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
3DMark Fire Strike-score
8896
max 39424
Gemeen: 12463
21012
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
10638
max 51062
Gemeen: 11859.1
33279
max 51062
Gemeen: 11859.1
Poorten
Koppel
MXM-B (3.0)
Er is geen data

FAQ

Hoe presteert de AMD Radeon RX 470 Mobile-processor in benchmarks?

Passmark AMD Radeon RX 470 Mobile scoorde Er is geen data punten. De tweede videokaart scoorde Er is geen data punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD Radeon RX 470 Mobile is 4.55 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan Er is geen data TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD Radeon RX 470 Mobile 85 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile Er is geen data Watt.

Hoe snel zijn AMD Radeon RX 470 Mobile en NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile?

AMD Radeon RX 470 Mobile werkt op 926 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1074 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile bereikt 1443 MHz. In turbomodus bereikt hij 1645 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD Radeon RX 470 Mobile ondersteunt GDDR5. 8 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 224 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile werkt met GDDR5. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 224 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD Radeon RX 470 Mobile heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD Radeon RX 470 Mobile gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD Radeon RX 470 Mobile is gebouwd op GCN 4.0. NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD Radeon RX 470 Mobile is uitgerust met Ellesmere. NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile is ingesteld op Pascal GP104 SLI.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

AMD Radeon RX 470 Mobile heeft 5700 miljoen transistors. NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI mobile heeft 14400 miljoen transistors