MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
VS

Vergelijking MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X vs MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

Beoordeling: 49 punten
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

Beoordeling: 59 punten
Cijfer
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
Uitvoering
7
7
Geheugen
5
6
Algemene informatie
7
5
Functies
7
9
Benchmarktests
5
6
Poorten
3
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 14744 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 17728

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 116984 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 139919

3DMark Fire Strike-score

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 16210 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 19262

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 20876 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 27067

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 28535 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 36993

Beschrijving

De MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X-videokaart is gebaseerd op de Pascal-architectuur. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 7200 miljoen transistors. De tweede is 11800 miljoen. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X heeft een transistorgrootte van 16 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1708 MHz versus 1544 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X heeft 8 GB. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK heeft 8 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 323 Gb/s versus 484.4 Gb/s van de tweede.

FLOPS van MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X is 8.32.54.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 14744 punten. En hier is de tweede kaart 17728 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 20876 punten. Tweede 27067 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X heeft Directx-versie 12. Videokaart MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK -- Directx-versie - 12.1.

Waarom MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK beter is dan MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

  • 3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore 410980 против 387574 , meer 6%
  • GPU basis kloksnelheid 1708 MHz против 1544 MHz, meer 11%

Vergelijking van MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X en MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: hoogtepunten

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1708 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1263 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
8.32 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
11.54 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
48
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
109.3 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
146 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
160
max 880
Gemeen: 140.1
224
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
64
max 256
Gemeen: 56.8
88
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2560
max 17408
Gemeen:
3584
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
2750
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1847 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1657 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
273.3 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
371.2 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Pascal
Pascal
GPU-naam
Pascal GP104
GP102
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
323 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
10104 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
314
max 826
Gemeen: 356.7
471
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 10
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
180 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
7200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
11800 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
278 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
165 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Er is geen data
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
1.3
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
6.1
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
14744
max 30117
Gemeen: 7628.6
17728
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
116984
max 196940
Gemeen: 80042.3
139919
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
16210
max 39424
Gemeen: 12463
19262
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
20876
max 51062
Gemeen: 11859.1
27067
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
28535
max 59675
Gemeen: 18799.9
36993
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
52263
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
410980
max 539757
Gemeen: 372425.7
387574
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testscore
263
max 61874
Gemeen: 2402
max 61874
Gemeen: 2402
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
2950
max 4726
Gemeen: 1291.1
max 4726
Gemeen: 1291.1
SPECviewperf 12 testscore - Solidworks
60
max 203
Gemeen: 62.4
67
max 203
Gemeen: 62.4
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 sw-03
De sw-03-test omvat visualisatie en modellering van objecten met behulp van verschillende grafische effecten en technieken zoals schaduwen, belichting, reflecties en andere. Volledig weergeven
60
max 203
Gemeen: 64
67
max 203
Gemeen: 64
SPECviewperf 12 testevaluatie - Siemens NX
8
max 213
Gemeen: 14
10
max 213
Gemeen: 14
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 showcase-01
De showcase-01-test is een scène met complexe 3D-modellen en effecten die de mogelijkheden van het grafische systeem demonstreert bij het verwerken van complexe scènes. Volledig weergeven
96
max 239
Gemeen: 121.3
146
max 239
Gemeen: 121.3
SPECviewperf 12 testscore - Showcase
96
max 180
Gemeen: 108.4
146
max 180
Gemeen: 108.4
SPECviewperf 12 testscore - Medisch
33
max 107
Gemeen: 39.6
57
max 107
Gemeen: 39.6
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 mediacal-01
33
max 107
Gemeen: 39
57
max 107
Gemeen: 39
SPECviewperf 12 testscore - Maya
136
max 182
Gemeen: 129.8
172
max 182
Gemeen: 129.8
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 maya-04
136
max 185
Gemeen: 132.8
172
max 185
Gemeen: 132.8
SPECviewperf 12 testscore - Energie
8
max 25
Gemeen: 9.7
max 25
Gemeen: 9.7
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 energie-01
8
max 21
Gemeen: 10.7
max 21
Gemeen: 10.7
SPECviewperf 12 Testevaluatie - Creo
53
max 154
Gemeen: 49.5
59
max 154
Gemeen: 49.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 creo-01
53
max 154
Gemeen: 52.5
59
max 154
Gemeen: 52.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 catia-04
74
max 190
Gemeen: 91.5
103
max 190
Gemeen: 91.5
SPECviewperf 12 testscore - Catia
74
max 190
Gemeen: 88.6
103
max 190
Gemeen: 88.6
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X-processor in benchmarks?

Passmark MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X scoorde 14744 punten. De tweede videokaart scoorde 17728 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X is 8.32 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 11.54 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 180 Watt. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK 250 Watt.

Hoe snel zijn MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X en MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X werkt op 1708 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1847 MHz. De klokbasisfrequentie van MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK bereikt 1544 MHz. In turbomodus bereikt hij 1657 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ondersteunt GDDR5. 8 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 323 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK werkt met GDDR5. De tweede heeft 11 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 323 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X gebruikt Er is geen data. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X is gebouwd op Pascal. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X is uitgerust met Pascal GP104. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK is ingesteld op GP102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X heeft 7200 miljoen transistors. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK heeft 11800 miljoen transistors