NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
Gigabyte GeForce GTX 950 Gigabyte GeForce GTX 950
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce MX110 vs Gigabyte GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Beoordeling: 5 punten
Gigabyte GeForce GTX 950

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 950

Beoordeling: 17 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce MX110
Gigabyte GeForce GTX 950
Uitvoering
5
5
Geheugen
2
3
Algemene informatie
5
7
Functies
8
7
Benchmarktests
0
2
Poorten
0
4

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce MX110: 1450 Gigabyte GeForce GTX 950: 5200

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce MX110: 10986 Gigabyte GeForce GTX 950: 36008

3DMark Fire Strike-score

NVIDIA GeForce MX110: 1600 Gigabyte GeForce GTX 950: 5389

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA GeForce MX110: 1672 Gigabyte GeForce GTX 950: 5968

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce MX110: 2069 Gigabyte GeForce GTX 950: 8029

Beschrijving

De NVIDIA GeForce MX110-videokaart is gebaseerd op de Maxwell-architectuur. Gigabyte GeForce GTX 950 op de Maxwell-architectuur. De eerste heeft Er is geen data miljoen transistors. De tweede is 2940 miljoen. NVIDIA GeForce MX110 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 978 MHz versus 1026 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce MX110 heeft 2 GB. Gigabyte GeForce GTX 950 heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 40.1 Gb/s versus 105.8 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce MX110 is 0.8.63.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce MX110 1450 punten. En hier is de tweede kaart 5200 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 1672 punten. Tweede 5968 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce MX110 heeft Directx-versie 11. Videokaart Gigabyte GeForce GTX 950 -- Directx-versie - 12.

Waarom Gigabyte GeForce GTX 950 beter is dan NVIDIA GeForce MX110

Vergelijking van NVIDIA GeForce MX110 en Gigabyte GeForce GTX 950: hoogtepunten

NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
Gigabyte GeForce GTX 950
Gigabyte GeForce GTX 950
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
978 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1026 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1253 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1653 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
1.63 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
8 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
24
max 880
Gemeen: 140.1
48
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
8
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
384
max 17408
Gemeen:
768
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
1024
1024
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1006 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1190 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
23.83 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Maxwell
Maxwell
GPU-naam
GM108
GM206
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
40.1 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
105.8 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
5012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
6612 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Fabrikant
TSMC
TSMC
Jaar van uitgifte
2018
max 2023
Gemeen:
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
30 W
Gemeen: 160 W
90 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Doel
Laptop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
5
max 9
Gemeen:
5.2
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
1450
max 30117
Gemeen: 7628.6
5200
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
10986
max 196940
Gemeen: 80042.3
36008
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
1600
max 39424
Gemeen: 12463
5389
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
1672
max 51062
Gemeen: 11859.1
5968
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
2069
max 59675
Gemeen: 18799.9
8029
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
8897
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
120947
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testscore
22
max 61874
Gemeen: 2402
max 61874
Gemeen: 2402
Poorten
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce MX110-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce MX110 scoorde 1450 punten. De tweede videokaart scoorde 5200 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce MX110 is 0.8 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 1.63 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce MX110 30 Watt. Gigabyte GeForce GTX 950 90 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce MX110 en Gigabyte GeForce GTX 950?

NVIDIA GeForce MX110 werkt op 978 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1006 MHz. De klokbasisfrequentie van Gigabyte GeForce GTX 950 bereikt 1026 MHz. In turbomodus bereikt hij 1190 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce MX110 ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 40.1 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 950 werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 40.1 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce MX110 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. Gigabyte GeForce GTX 950 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce MX110 gebruikt Er is geen data. Gigabyte GeForce GTX 950 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce MX110 is gebouwd op Maxwell. Gigabyte GeForce GTX 950 gebruikt de Maxwell-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce MX110 is uitgerust met GM108. Gigabyte GeForce GTX 950 is ingesteld op GM206.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Gigabyte GeForce GTX 950 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce MX110 heeft Er is geen data miljoen transistors. Gigabyte GeForce GTX 950 heeft 2940 miljoen transistors