Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC
NVIDIA Quadro RTX 5000 NVIDIA Quadro RTX 5000
VS

Vergelijking Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC

Beoordeling: 21 punten
NVIDIA Quadro RTX 5000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 5000

Beoordeling: 52 punten
Cijfer
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC
NVIDIA Quadro RTX 5000
Uitvoering
6
7
Geheugen
3
7
Algemene informatie
7
7
Functies
7
8
Benchmarktests
2
5
Poorten
4
3

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC: 6238 NVIDIA Quadro RTX 5000: 15678

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC: 50220 NVIDIA Quadro RTX 5000:

3DMark Fire Strike-score

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC: 6720 NVIDIA Quadro RTX 5000:

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC: 7379 NVIDIA Quadro RTX 5000:

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC: 9320 NVIDIA Quadro RTX 5000:

Beschrijving

De Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC-videokaart is gebaseerd op de Pascal-architectuur. NVIDIA Quadro RTX 5000 op de Turing-architectuur. De eerste heeft 3300 miljoen transistors. De tweede is 13600 miljoen. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC heeft een transistorgrootte van 14 nm versus 12.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1316 MHz versus 1620 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC heeft 4 GB. NVIDIA Quadro RTX 5000 heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 112.1 Gb/s versus 448 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC is 1.98.58.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC 6238 punten. En hier is de tweede kaart 15678 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 7379 punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC heeft Directx-versie 12. Videokaart NVIDIA Quadro RTX 5000 -- Directx-versie - 12.2.

Waarom NVIDIA Quadro RTX 5000 beter is dan Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC

  • GPU-geheugensnelheid 1752 MHz против 1750 MHz, meer 0%

Vergelijking van Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC en NVIDIA Quadro RTX 5000: hoogtepunten

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC
NVIDIA Quadro RTX 5000
NVIDIA Quadro RTX 5000
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1316 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1620 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1752 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.98 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
11.58 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
16 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
Er is geen data
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
42.1 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
116 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
48
max 880
Gemeen: 140.1
192
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
768
max 17408
Gemeen:
3072
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
1024
4000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1430 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1815 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
63.2 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
332.2 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Pascal
Turing
GPU-naam
GP107
TU104
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
112.1 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
7008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
16 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
6
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
132
max 826
Gemeen: 356.7
545
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 10
Quadro
Fabrikant
Samsung
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
75 W
Gemeen: 160 W
230 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
12 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
3300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
13600 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
191 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
111 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Workstation
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
6.1
max 9
Gemeen:
7.5
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
6238
max 30117
Gemeen: 7628.6
15678
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
50220
max 196940
Gemeen: 80042.3
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
6720
max 39424
Gemeen: 12463
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
7379
max 51062
Gemeen: 11859.1
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
9320
max 59675
Gemeen: 18799.9
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
347893
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Er is geen data
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
4
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Er is geen data

FAQ

Hoe presteert de Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC-processor in benchmarks?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC scoorde 6238 punten. De tweede videokaart scoorde 15678 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC is 1.98 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 11.58 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC 75 Watt. NVIDIA Quadro RTX 5000 230 Watt.

Hoe snel zijn Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC en NVIDIA Quadro RTX 5000?

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC werkt op 1316 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1430 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA Quadro RTX 5000 bereikt 1620 MHz. In turbomodus bereikt hij 1815 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC ondersteunt GDDR5. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 112.1 GB/s. NVIDIA Quadro RTX 5000 werkt met GDDR6. De tweede heeft 16 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 112.1 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC heeft 1 HDMI-uitgangen. NVIDIA Quadro RTX 5000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC gebruikt Er is geen data. NVIDIA Quadro RTX 5000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC is gebouwd op Pascal. NVIDIA Quadro RTX 5000 gebruikt de Turing-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC is uitgerust met GP107. NVIDIA Quadro RTX 5000 is ingesteld op TU104.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA Quadro RTX 5000 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti OC heeft 3300 miljoen transistors. NVIDIA Quadro RTX 5000 heeft 13600 miljoen transistors