NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
EVGA GeForce GTX Titan Z EVGA GeForce GTX Titan Z
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce RTX 3080 vs EVGA GeForce GTX Titan Z

NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Beoordeling: 81 punten
EVGA GeForce GTX Titan Z

EVGA GeForce GTX Titan Z

Beoordeling: 30 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce RTX 3080
EVGA GeForce GTX Titan Z
Uitvoering
7
5
Geheugen
9
5
Algemene informatie
8
7
Functies
9
7
Benchmarktests
8
3
Poorten
7
3

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420 EVGA GeForce GTX Titan Z: 9057

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce RTX 3080: 188173 EVGA GeForce GTX Titan Z:

3DMark Fire Strike-score

NVIDIA GeForce RTX 3080: 31728 EVGA GeForce GTX Titan Z:

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA GeForce RTX 3080: 39280 EVGA GeForce GTX Titan Z: 16988

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce RTX 3080: 50116 EVGA GeForce GTX Titan Z:

Beschrijving

De NVIDIA GeForce RTX 3080-videokaart is gebaseerd op de Ampere-architectuur. EVGA GeForce GTX Titan Z op de Kepler-architectuur. De eerste heeft 28300 miljoen transistors. De tweede is 7080 miljoen. NVIDIA GeForce RTX 3080 heeft een transistorgrootte van 8 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1440 MHz versus 705 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce RTX 3080 heeft 10 GB. EVGA GeForce GTX Titan Z heeft 10 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 760.3 Gb/s versus 672 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce RTX 3080 is 30.16.7.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce RTX 3080 24420 punten. En hier is de tweede kaart 9057 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 39280 punten. Tweede 16988 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 4.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce RTX 3080 heeft Directx-versie 12.2. Videokaart EVGA GeForce GTX Titan Z -- Directx-versie - 12.

Waarom NVIDIA GeForce RTX 3080 beter is dan EVGA GeForce GTX Titan Z

  • Passmark-score 24420 против 9057 , meer 170%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 39280 против 16988 , meer 131%
  • GPU basis kloksnelheid 1440 MHz против 705 MHz, meer 104%
  • Geheugenbandbreedte 760.3 GB/s против 672 GB/s, meer 13%
  • Effectieve geheugensnelheid 19000 MHz против 7000 MHz, meer 171%
  • FLOPS 30.16 TFLOPS против 7.7 TFLOPS, meer 292%

Vergelijking van NVIDIA GeForce RTX 3080 en EVGA GeForce GTX Titan Z: hoogtepunten

NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
EVGA GeForce GTX Titan Z
EVGA GeForce GTX Titan Z
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1440 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
705 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1188 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
7.7 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
10 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
128
16
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
164 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
84.6 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
272
max 880
Gemeen: 140.1
240
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
96
max 256
Gemeen: 56.8
48
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
8704
max 17408
Gemeen:
5760
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
5000
1536
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1710 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
876 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
465.1 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
338 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Ampere
Kepler
GPU-naam
GA102
GK110B
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
760.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
672 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
19000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
10 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
6
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
320 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
768 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
628
max 826
Gemeen: 356.7
561
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
284
max 524
Gemeen: 250.2
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 30
GeForce 700
Fabrikant
Samsung
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
700
max 1300
Gemeen:
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2020
max 2023
Gemeen:
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
320 W
Gemeen: 160 W
375 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
8 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
28300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
7080 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
4
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
112 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
42 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
111.15 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Prijs op het moment van uitgave
699 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
$
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.4
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
1.2
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
8.6
max 9
Gemeen:
3.5
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
24420
max 30117
Gemeen: 7628.6
9057
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
188173
max 196940
Gemeen: 80042.3
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
31728
max 39424
Gemeen: 12463
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
39280
max 51062
Gemeen: 11859.1
16988
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
50116
max 59675
Gemeen: 18799.9
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
91800
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
529855
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 sw-03
De sw-03-test omvat visualisatie en modellering van objecten met behulp van verschillende grafische effecten en technieken zoals schaduwen, belichting, reflecties en andere. Volledig weergeven
69
max 203
Gemeen: 64
max 203
Gemeen: 64
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 showcase-01
De showcase-01-test is een scène met complexe 3D-modellen en effecten die de mogelijkheden van het grafische systeem demonstreert bij het verwerken van complexe scènes. Volledig weergeven
190
max 239
Gemeen: 121.3
max 239
Gemeen: 121.3
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 mediacal-01
44
max 107
Gemeen: 39
max 107
Gemeen: 39
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 maya-04
165
max 185
Gemeen: 132.8
max 185
Gemeen: 132.8
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 energie-01
17
max 21
Gemeen: 10.7
max 21
Gemeen: 10.7
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 creo-01
70
max 154
Gemeen: 52.5
max 154
Gemeen: 52.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 catia-04
121
max 190
Gemeen: 91.5
max 190
Gemeen: 91.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 3dsmax-05
276
max 325
Gemeen: 189.5
max 325
Gemeen: 189.5
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2.1
max 2.1
Gemeen: 1.9
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
1
max 4
Gemeen: 2.2
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce RTX 3080-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3080 scoorde 24420 punten. De tweede videokaart scoorde 9057 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 is 30.16 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 7.7 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce RTX 3080 320 Watt. EVGA GeForce GTX Titan Z 375 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce RTX 3080 en EVGA GeForce GTX Titan Z?

NVIDIA GeForce RTX 3080 werkt op 1440 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1710 MHz. De klokbasisfrequentie van EVGA GeForce GTX Titan Z bereikt 705 MHz. In turbomodus bereikt hij 876 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce RTX 3080 ondersteunt GDDR6. 10 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 760.3 GB/s. EVGA GeForce GTX Titan Z werkt met GDDR5. De tweede heeft 12 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 760.3 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce RTX 3080 heeft 1 HDMI-uitgangen. EVGA GeForce GTX Titan Z is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce RTX 3080 gebruikt Er is geen data. EVGA GeForce GTX Titan Z is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce RTX 3080 is gebouwd op Ampere. EVGA GeForce GTX Titan Z gebruikt de Kepler-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce RTX 3080 is uitgerust met GA102. EVGA GeForce GTX Titan Z is ingesteld op GK110B.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 4. EVGA GeForce GTX Titan Z 16 PCIe-banen. PCIe-versie 4.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce RTX 3080 heeft 28300 miljoen transistors. EVGA GeForce GTX Titan Z heeft 7080 miljoen transistors