Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD
Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini
VS

Vergelijking Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD vs Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD

Beoordeling: 42 punten
Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini

WINNER
Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini

Beoordeling: 48 punten
Cijfer
Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD
Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini
Uitvoering
7
7
Geheugen
4
4
Algemene informatie
5
5
Functies
9
7
Benchmarktests
4
5
Poorten
7
4

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD: 12737 Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini: 14315

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD: 101651 Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini: 88212

3DMark Fire Strike-score

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD: 14243 Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini: 15070

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD: 17353 Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini: 18416

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD: 23434 Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini: 27519

Beschrijving

De Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD-videokaart is gebaseerd op de Pascal-architectuur. Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 7200 miljoen transistors. De tweede is 7200 miljoen. Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD heeft een transistorgrootte van 16 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1607 MHz versus 1607 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD heeft 8 GB. Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini heeft 8 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 256.3 Gb/s versus 256.3 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD is 8.03.78.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD 12737 punten. En hier is de tweede kaart 14315 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 17353 punten. Tweede 18416 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD heeft Directx-versie 12.1. Videokaart Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini -- Directx-versie - 12.

Waarom Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini beter is dan Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD

  • 3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore 101651 против 88212 , meer 15%

Vergelijking van Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD en Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini: hoogtepunten

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD
Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD
Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini
Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1607 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
2002 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
8.03 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
7.78 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
48
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
108 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
107.7 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
152
max 880
Gemeen: 140.1
152
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
64
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2432
max 17408
Gemeen:
2432
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
2000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1683 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
255.8 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
255.8 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Pascal
Pascal
GPU-naam
GP104
Pascal GP104
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
256.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
8008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
314
max 826
Gemeen: 356.7
314
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 10
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
450
max 1300
Gemeen:
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2017
max 2023
Gemeen:
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
180 W
Gemeen: 160 W
180 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
7200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
7200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
1.3
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
6.1
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
12737
max 30117
Gemeen: 7628.6
14315
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
101651
max 196940
Gemeen: 80042.3
88212
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
14243
max 39424
Gemeen: 12463
15070
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
17353
max 51062
Gemeen: 11859.1
18416
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
23434
max 59675
Gemeen: 18799.9
27519
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
48476
max 97329
Gemeen: 37830.6
51024
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
440950
max 539757
Gemeen: 372425.7
442362
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
2676
max 4726
Gemeen: 1291.1
2817
max 4726
Gemeen: 1291.1
SPECviewperf 12 testscore - Showcase
78
max 180
Gemeen: 108.4
max 180
Gemeen: 108.4
SPECviewperf 12 testscore - Maya
125
max 182
Gemeen: 129.8
max 182
Gemeen: 129.8
SPECviewperf 12 testscore - 3ds Max
159
max 275
Gemeen: 169.8
max 275
Gemeen: 169.8
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD-processor in benchmarks?

Passmark Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD scoorde 12737 punten. De tweede videokaart scoorde 14315 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD is 8.03 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 7.78 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD 180 Watt. Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini 180 Watt.

Hoe snel zijn Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD en Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini?

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD werkt op 1607 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1683 MHz. De klokbasisfrequentie van Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini bereikt 1607 MHz. In turbomodus bereikt hij 1683 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD ondersteunt GDDR5. 8 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 256.3 GB/s. Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini werkt met GDDR5. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 256.3 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD heeft 1 HDMI-uitgangen. Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD gebruikt Er is geen data. Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD is gebouwd op Pascal. Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD is uitgerust met GP104. Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini is ingesteld op Pascal GP104.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Colorful iGame GTX 1070 Ti Vulcan AD heeft 7200 miljoen transistors. Zotac GeForce GTX 1070 Ti Mini heeft 7200 miljoen transistors