Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC
NVIDIA GeForce GTX 1050 NVIDIA GeForce GTX 1050
VS

Vergelijking Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC

WINNER
Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC

Beoordeling: 18 punten
NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

Beoordeling: 16 punten
Cijfer
Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC
NVIDIA GeForce GTX 1050
Uitvoering
6
6
Geheugen
3
3
Algemene informatie
7
7
Functies
7
9
Benchmarktests
2
2
Poorten
4
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC: 5434 NVIDIA GeForce GTX 1050: 4929

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC: 37623 NVIDIA GeForce GTX 1050: 38901

3DMark Fire Strike-score

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC: 5630 NVIDIA GeForce GTX 1050: 5820

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC: 6236 NVIDIA GeForce GTX 1050: 6461

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC: 8389 NVIDIA GeForce GTX 1050: 8148

Beschrijving

De Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC-videokaart is gebaseerd op de Maxwell-architectuur. NVIDIA GeForce GTX 1050 op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 2940 miljoen transistors. De tweede is 3300 miljoen. Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 14.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1140 MHz versus 1354 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC heeft 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 1050 heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 105.8 Gb/s versus 112.1 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC is 1.72.81.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC 5434 punten. En hier is de tweede kaart 4929 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 6236 punten. Tweede 6461 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC heeft Directx-versie 12. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 1050 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC beter is dan NVIDIA GeForce GTX 1050

  • Passmark-score 5434 против 4929 , meer 10%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 8389 против 8148 , meer 3%

Vergelijking van Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC en NVIDIA GeForce GTX 1050: hoogtepunten

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC
Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC
NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1140 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1354 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1653 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.72 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
1.81 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
48
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
36.5 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
47 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
48
max 880
Gemeen: 140.1
40
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
768
max 17408
Gemeen:
640
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
1024
1024
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1329 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1455 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
54.7 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
72.86 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Maxwell
Pascal
GPU-naam
GM206
GP107
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
105.8 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6612 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
228
max 826
Gemeen: 356.7
132
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 900
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
Samsung
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
90 W
Gemeen: 160 W
75 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
2940 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
3300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
220.9 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
124.4 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
1.3
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
5.2
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
5434
max 30117
Gemeen: 7628.6
4929
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
37623
max 196940
Gemeen: 80042.3
38901
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
5630
max 39424
Gemeen: 12463
5820
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
6236
max 51062
Gemeen: 11859.1
6461
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
8389
max 59675
Gemeen: 18799.9
8148
max 59675
Gemeen: 18799.9
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
41
max 128
Gemeen: 47.1
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
1
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC-processor in benchmarks?

Passmark Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC scoorde 5434 punten. De tweede videokaart scoorde 4929 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC is 1.72 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 1.81 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC 90 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1050 75 Watt.

Hoe snel zijn Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC en NVIDIA GeForce GTX 1050?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC werkt op 1140 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1329 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce GTX 1050 bereikt 1354 MHz. In turbomodus bereikt hij 1455 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 105.8 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1050 werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 105.8 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce GTX 1050 is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce GTX 1050 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC is gebouwd op Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 1050 gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC is uitgerust met GM206. NVIDIA GeForce GTX 1050 is ingesteld op GP107.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA GeForce GTX 1050 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II OC heeft 2940 miljoen transistors. NVIDIA GeForce GTX 1050 heeft 3300 miljoen transistors