AMD Radeon RX 5700M AMD Radeon RX 5700M
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
VS

Vergelijking AMD Radeon RX 5700M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M

Beoordeling: 6 punten
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Beoordeling: 63 punten
Cijfer
AMD Radeon RX 5700M
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Uitvoering
6
6
Geheugen
6
6
Algemene informatie
5
8
Functies
7
9
Benchmarktests
1
6
Poorten
7
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

AMD Radeon RX 5700M: 1898 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 18934

GPU basis kloksnelheid

AMD Radeon RX 5700M: 1465 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 1410 MHz

RAM

AMD Radeon RX 5700M: 8 GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 8 GB

Geheugenbandbreedte

AMD Radeon RX 5700M: 384 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 448 GB/s

Effectieve geheugensnelheid

AMD Radeon RX 5700M: 12000 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 14000 MHz

Beschrijving

De AMD Radeon RX 5700M-videokaart is gebaseerd op de RDNA 1.0-architectuur. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti op de Ampere-architectuur. De eerste heeft 10300 miljoen transistors. De tweede is 17400 miljoen. AMD Radeon RX 5700M heeft een transistorgrootte van 7 nm versus 8.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1465 MHz versus 1410 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD Radeon RX 5700M heeft 8 GB. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti heeft 8 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 384 Gb/s versus 448 Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD Radeon RX 5700M is 7.55.04.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD Radeon RX 5700M 1898 punten. En hier is de tweede kaart 18934 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede 26948 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 4.0 x16. Videokaart AMD Radeon RX 5700M heeft Directx-versie 12.1. Videokaart NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti -- Directx-versie - 12.2.

Waarom NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti beter is dan AMD Radeon RX 5700M

  • GPU basis kloksnelheid 1465 MHz против 1410 MHz, meer 4%
  • Turbo-gpu 1720 MHz против 1665 MHz, meer 3%
  • Stroomverbruik (TDP) 180 W против 200 W, minder door -10%

Vergelijking van AMD Radeon RX 5700M en NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: hoogtepunten

AMD Radeon RX 5700M
AMD Radeon RX 5700M
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1465 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1410 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
7.55 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
16.04 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
110 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
133 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
144
max 880
Gemeen: 140.1
152
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
64
max 256
Gemeen: 56.8
80
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2304
max 17408
Gemeen:
4864
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
36
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
8000
4000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1720 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1665 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
247.7 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
253.1 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
RDNA 1.0
Ampere
GPU-naam
Navi 10
GA104
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
384 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
12000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
6
max 6
Gemeen: 4.9
6
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
251
max 826
Gemeen: 356.7
392
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Navi
GeForce 30
Fabrikant
TSMC
Samsung
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
180 W
Gemeen: 160 W
200 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
7 nm
Gemeen: 34.7 nm
8 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
10300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
17400 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
4
max 4
Gemeen: 3
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.5
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
1898
max 30117
Gemeen: 7628.6
18934
max 30117
Gemeen: 7628.6
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2.1
max 2.1
Gemeen: 1.9
2.1
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de AMD Radeon RX 5700M-processor in benchmarks?

Passmark AMD Radeon RX 5700M scoorde 1898 punten. De tweede videokaart scoorde 18934 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD Radeon RX 5700M is 7.55 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 16.04 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD Radeon RX 5700M 180 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 200 Watt.

Hoe snel zijn AMD Radeon RX 5700M en NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti?

AMD Radeon RX 5700M werkt op 1465 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1720 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti bereikt 1410 MHz. In turbomodus bereikt hij 1665 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD Radeon RX 5700M ondersteunt GDDR6. 8 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 384 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti werkt met GDDR6. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 384 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD Radeon RX 5700M heeft 1 HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD Radeon RX 5700M gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD Radeon RX 5700M is gebouwd op RDNA 1.0. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti gebruikt de Ampere-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD Radeon RX 5700M is uitgerust met Navi 10. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti is ingesteld op GA104.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

AMD Radeon RX 5700M heeft 10300 miljoen transistors. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti heeft 17400 miljoen transistors