Sapphire Radeon R9 380 Dual-X Sapphire Radeon R9 380 Dual-X
AMD Radeon R7 260X AMD Radeon R7 260X
VS

Vergelijking Sapphire Radeon R9 380 Dual-X vs AMD Radeon R7 260X

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X

WINNER
Sapphire Radeon R9 380 Dual-X

Beoordeling: 21 punten
AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

Beoordeling: 10 punten
Cijfer
Sapphire Radeon R9 380 Dual-X
AMD Radeon R7 260X
Uitvoering
5
5
Geheugen
3
3
Algemene informatie
5
7
Functies
8
8
Benchmarktests
2
1
Poorten
4
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X: 6290 AMD Radeon R7 260X: 3028

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X: 51200 AMD Radeon R7 260X:

3DMark Fire Strike-score

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X: 7269 AMD Radeon R7 260X:

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X: 8296 AMD Radeon R7 260X: 4232

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X: 12305 AMD Radeon R7 260X:

Beschrijving

De Sapphire Radeon R9 380 Dual-X-videokaart is gebaseerd op de GCN 3.0-architectuur. AMD Radeon R7 260X op de GCN 2.0-architectuur. De eerste heeft 5000 miljoen transistors. De tweede is 2080 miljoen. Sapphire Radeon R9 380 Dual-X heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 985 MHz versus 1100 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Sapphire Radeon R9 380 Dual-X heeft 2 GB. AMD Radeon R7 260X heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 176 Gb/s versus 104 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Sapphire Radeon R9 380 Dual-X is 3.46.98.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Sapphire Radeon R9 380 Dual-X 6290 punten. En hier is de tweede kaart 3028 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 8296 punten. Tweede 4232 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Sapphire Radeon R9 380 Dual-X heeft Directx-versie 12. Videokaart AMD Radeon R7 260X -- Directx-versie - 12.

Waarom Sapphire Radeon R9 380 Dual-X beter is dan AMD Radeon R7 260X

  • Passmark-score 6290 против 3028 , meer 108%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 8296 против 4232 , meer 96%
  • Geheugenbandbreedte 176 GB/s против 104 GB/s, meer 69%
  • FLOPS 3.46 TFLOPS против 1.98 TFLOPS, meer 75%

Vergelijking van Sapphire Radeon R9 380 Dual-X en AMD Radeon R7 260X: hoogtepunten

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X
Sapphire Radeon R9 380 Dual-X
AMD Radeon R7 260X
AMD Radeon R7 260X
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
985 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1375 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1625 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
3.46 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
1.98 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
31.52 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
18 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
112
max 880
Gemeen: 140.1
56
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
16
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
1792
max 17408
Gemeen:
896
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
512
256
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
110.3 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
61.6 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 3.0
GCN 2.0
GPU-naam
Antigua
Bonaire
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
176 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
104 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
5500 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
6500 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
366
max 826
Gemeen: 356.7
160
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Pirate Islands
Volcanic Islands
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
190 W
Gemeen: 160 W
115 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
5000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
2080 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
263 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
113.5 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Ondersteunt FreeSync-technologie
FreeSync-technologie in grafische kaarten van AMD is een adaptieve framesynchronisatie die tearing en stuttering (schokken) tijdens het spelen vermindert of elimineert. Volledig weergeven
Beschikbaar
Beschikbaar
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.3
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.3
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
6290
max 30117
Gemeen: 7628.6
3028
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
51200
max 196940
Gemeen: 80042.3
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
7269
max 39424
Gemeen: 12463
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
8296
max 51062
Gemeen: 11859.1
4232
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
12305
max 59675
Gemeen: 18799.9
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
30002
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
306629
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
936
max 4726
Gemeen: 1291.1
max 4726
Gemeen: 1291.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
1
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
2
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
mini-DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via mini DisplayPort
2
max 8
Gemeen: 2.1
max 8
Gemeen: 2.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Sapphire Radeon R9 380 Dual-X-processor in benchmarks?

Passmark Sapphire Radeon R9 380 Dual-X scoorde 6290 punten. De tweede videokaart scoorde 3028 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Sapphire Radeon R9 380 Dual-X is 3.46 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 1.98 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X 190 Watt. AMD Radeon R7 260X 115 Watt.

Hoe snel zijn Sapphire Radeon R9 380 Dual-X en AMD Radeon R7 260X?

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X werkt op 985 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van AMD Radeon R7 260X bereikt 1100 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 176 GB/s. AMD Radeon R7 260X werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 176 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X heeft 1 HDMI-uitgangen. AMD Radeon R7 260X is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X gebruikt Er is geen data. AMD Radeon R7 260X is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X is gebouwd op GCN 3.0. AMD Radeon R7 260X gebruikt de GCN 2.0-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X is uitgerust met Antigua. AMD Radeon R7 260X is ingesteld op Bonaire.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. AMD Radeon R7 260X 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Sapphire Radeon R9 380 Dual-X heeft 5000 miljoen transistors. AMD Radeon R7 260X heeft 2080 miljoen transistors