AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
PNY GeForce GTX 1050 PNY GeForce GTX 1050
VS

Vergelijking AMD Radeon 520 vs PNY GeForce GTX 1050

AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Beoordeling: 3 punten
PNY GeForce GTX 1050

WINNER
PNY GeForce GTX 1050

Beoordeling: 17 punten
Cijfer
AMD Radeon 520
PNY GeForce GTX 1050
Uitvoering
5
6
Geheugen
1
3
Algemene informatie
3
7
Functies
7
7
Benchmarktests
0
2
Poorten
0
4

Beste specificaties en functies

Passmark-score

AMD Radeon 520: 751 PNY GeForce GTX 1050: 5137

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

AMD Radeon 520: 8031 PNY GeForce GTX 1050: 40545

3DMark Fire Strike-score

AMD Radeon 520: 1177 PNY GeForce GTX 1050: 6066

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

AMD Radeon 520: 1259 PNY GeForce GTX 1050: 6734

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

AMD Radeon 520: 1926 PNY GeForce GTX 1050: 8492

Beschrijving

De AMD Radeon 520-videokaart is gebaseerd op de GCN 1.0-architectuur. PNY GeForce GTX 1050 op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 1040 miljoen transistors. De tweede is 3300 miljoen. AMD Radeon 520 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 14.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1030 MHz versus 1354 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD Radeon 520 heeft 4 GB. PNY GeForce GTX 1050 heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 48 Gb/s versus 112.1 Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD Radeon 520 is 0.64.67.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD Radeon 520 751 punten. En hier is de tweede kaart 5137 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 1259 punten. Tweede 6734 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x8. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart AMD Radeon 520 heeft Directx-versie 12. Videokaart PNY GeForce GTX 1050 -- Directx-versie - 12.

Waarom PNY GeForce GTX 1050 beter is dan AMD Radeon 520

Vergelijking van AMD Radeon 520 en PNY GeForce GTX 1050: hoogtepunten

AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
PNY GeForce GTX 1050
PNY GeForce GTX 1050
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1030 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1354 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
1.67 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
8
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
4.1 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
43.3 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
4
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
320
max 17408
Gemeen:
max 17408
Gemeen:
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
20.6 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
54.2 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 1.0
Pascal
GPU-naam
Oland
N17P-G1
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
48 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
2000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Jaar van uitgifte
2017
max 2023
Gemeen:
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
50 W
Gemeen: 160 W
75 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
1040 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
3300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Doel
Laptop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
751
max 30117
Gemeen: 7628.6
5137
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
8031
max 196940
Gemeen: 80042.3
40545
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
1177
max 39424
Gemeen: 12463
6066
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
1259
max 51062
Gemeen: 11859.1
6734
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
1926
max 59675
Gemeen: 18799.9
8492
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
5027
max 97329
Gemeen: 37830.6
32164
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
74016
max 539757
Gemeen: 372425.7
346459
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testscore
12
max 61874
Gemeen: 2402
87
max 61874
Gemeen: 2402
Poorten
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
VGA
De VGA-poort heeft 15 pinnen en ondersteunt analoge videosignaaloverdracht. Het wordt vaak gebruikt om monitoren met een VGA-connector aan te sluiten en biedt een standaardresolutie en vernieuwingsfrequentie van het scherm. Volledig weergeven
1
max 1
Gemeen:
max 1
Gemeen:
Koppel
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de AMD Radeon 520-processor in benchmarks?

Passmark AMD Radeon 520 scoorde 751 punten. De tweede videokaart scoorde 5137 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD Radeon 520 is 0.64 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 1.67 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD Radeon 520 50 Watt. PNY GeForce GTX 1050 75 Watt.

Hoe snel zijn AMD Radeon 520 en PNY GeForce GTX 1050?

AMD Radeon 520 werkt op 1030 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van PNY GeForce GTX 1050 bereikt 1354 MHz. In turbomodus bereikt hij 1455 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD Radeon 520 ondersteunt GDDR5. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 48 GB/s. PNY GeForce GTX 1050 werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 48 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD Radeon 520 heeft 1 HDMI-uitgangen. PNY GeForce GTX 1050 is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD Radeon 520 gebruikt Er is geen data. PNY GeForce GTX 1050 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD Radeon 520 is gebouwd op GCN 1.0. PNY GeForce GTX 1050 gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD Radeon 520 is uitgerust met Oland. PNY GeForce GTX 1050 is ingesteld op N17P-G1.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 8 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. PNY GeForce GTX 1050 8 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

AMD Radeon 520 heeft 1040 miljoen transistors. PNY GeForce GTX 1050 heeft 3300 miljoen transistors