AMD PlayStation 4 GPU AMD PlayStation 4 GPU
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
VS

Vergelijking AMD PlayStation 4 GPU vs AMD Radeon RX 6600

AMD PlayStation 4 GPU

AMD PlayStation 4 GPU

Beoordeling: 0 punten
AMD Radeon RX 6600

WINNER
AMD Radeon RX 6600

Beoordeling: 42 punten
Cijfer
AMD PlayStation 4 GPU
AMD Radeon RX 6600
Uitvoering
5
7
Geheugen
1
1
Algemene informatie
7
8
Functies
6
7

Beste specificaties en functies

GPU basis kloksnelheid

AMD PlayStation 4 GPU: 800 MHz AMD Radeon RX 6600: 1626 MHz

RAM

AMD PlayStation 4 GPU: 8 GB AMD Radeon RX 6600: 8 GB

Geheugenbandbreedte

AMD PlayStation 4 GPU: 176 GB/s AMD Radeon RX 6600: 224 GB/s

GPU-geheugensnelheid

AMD PlayStation 4 GPU: 1375 MHz AMD Radeon RX 6600: 1750 MHz

FLOPS

AMD PlayStation 4 GPU: 1.91 TFLOPS AMD Radeon RX 6600: 9.23 TFLOPS

Beschrijving

De AMD PlayStation 4 GPU-videokaart is gebaseerd op de GCN 2.0-architectuur. AMD Radeon RX 6600 op de RDNA 2.0-architectuur. De eerste heeft Er is geen data miljoen transistors. De tweede is 11060 miljoen. AMD PlayStation 4 GPU heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 7.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 800 MHz versus 1626 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD PlayStation 4 GPU heeft 8 GB. AMD Radeon RX 6600 heeft 8 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 176 Gb/s versus 224 Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD PlayStation 4 GPU is 1.91.23.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD PlayStation 4 GPU Er is geen data punten. En hier is de tweede kaart 12709 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede 21479 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is Er is geen data. Videokaart AMD PlayStation 4 GPU heeft Directx-versie 11.1. Videokaart AMD Radeon RX 6600 -- Directx-versie - 12.2.

Waarom AMD Radeon RX 6600 beter is dan AMD PlayStation 4 GPU

  • Stroomverbruik (TDP) 75 W против 132 W, minder door -43%

Vergelijking van AMD PlayStation 4 GPU en AMD Radeon RX 6600: hoogtepunten

AMD PlayStation 4 GPU
AMD PlayStation 4 GPU
AMD Radeon RX 6600
AMD Radeon RX 6600
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
800 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1626 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1375 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.91 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
9.23 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal draden
Hoe meer threads een videokaart heeft, hoe meer rekenkracht hij kan leveren.
1152
max 18432
Gemeen: 1326.3
1792
max 18432
Gemeen: 1326.3
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
26 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
159 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
72
max 880
Gemeen: 140.1
112
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
1152
max 17408
Gemeen:
1792
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
18
max 220
Gemeen:
28
max 220
Gemeen:
architectuur naam
GCN 2.0
RDNA 2.0
GPU-naam
Liverpool
Navi 23
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
176 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
6
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
348
max 826
Gemeen: 356.7
237
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
307
max 524
Gemeen: 250.2
188
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Console GPU
Navi II
Fabrikant
TSMC
TSMC
Jaar van uitgifte
2013
max 2023
Gemeen:
2021
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
75 W
Gemeen: 160 W
132 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
7 nm
Gemeen: 34.7 nm
Breedte
275 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
109 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
55 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
42 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.5
max 6.7
Gemeen: 5.9

FAQ

Hoe presteert de AMD PlayStation 4 GPU-processor in benchmarks?

Passmark AMD PlayStation 4 GPU scoorde Er is geen data punten. De tweede videokaart scoorde 12709 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD PlayStation 4 GPU is 1.91 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 9.23 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD PlayStation 4 GPU 75 Watt. AMD Radeon RX 6600 132 Watt.

Hoe snel zijn AMD PlayStation 4 GPU en AMD Radeon RX 6600?

AMD PlayStation 4 GPU werkt op 800 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van AMD Radeon RX 6600 bereikt 1626 MHz. In turbomodus bereikt hij 2491 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD PlayStation 4 GPU ondersteunt GDDR5. 8 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 176 GB/s. AMD Radeon RX 6600 werkt met GDDR6. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 176 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD PlayStation 4 GPU heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. AMD Radeon RX 6600 is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD PlayStation 4 GPU gebruikt Er is geen data. AMD Radeon RX 6600 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD PlayStation 4 GPU is gebouwd op GCN 2.0. AMD Radeon RX 6600 gebruikt de RDNA 2.0-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD PlayStation 4 GPU is uitgerust met Liverpool. AMD Radeon RX 6600 is ingesteld op Navi 23.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft Er is geen data PCIe-banen. En de PCIe-versie is Er is geen data. AMD Radeon RX 6600 Er is geen data PCIe-banen. PCIe-versie Er is geen data.

Hoeveel transistoren?

AMD PlayStation 4 GPU heeft Er is geen data miljoen transistors. AMD Radeon RX 6600 heeft 11060 miljoen transistors