NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
VS

Perbandingan NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

WINNER
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

Rating: 58 mata
Gred
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
Prestasi
6
7
Ingatan
5
6
Maklumat am
7
5
Fungsi
9
7
Ujian dalam tanda aras
3
6
Pelabuhan
7
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 9841 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 17445

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 63369 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 137685

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 10959 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 18955

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 11591 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 26635

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 17702 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 36402

Penerangan

Kad video NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER adalah berdasarkan seni bina Turing. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini pada seni bina Pascal. Yang pertama mempunyai 6600 juta transistor. Yang kedua ialah 12000 juta. NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai saiz transistor 12 nm berbanding 16.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1530 MHz berbanding 1506 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai 4 GB. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini telah dipasang 4 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 192 Gb/s berbanding 484.4 Gb/s yang kedua.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER ialah 4.31. Di Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini 11.07.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mendapat 9841 mata. Dan inilah mata kad kedua 17445. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 11591 mata. Mata 26635 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai versi Directx 12.1. Kad video Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai 100W keperluan pelesapan haba berbanding 250W untuk Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini.

Bagaimana Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini lebih baik daripada NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

  • Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm 446638 против 381385 , lebih lanjut mengenai 17%
  • Jam asas GPU 1530 MHz против 1506 MHz, lebih lanjut mengenai 2%

Sorotan Perbandingan NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER lwn Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1530 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1500 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
4.31 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
11.07 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
48
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
55 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
142.6 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
80
max 880
Average: 140.1
224
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
32
max 256
Average: 56.8
88
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
1280
max 17408
Average:
3584
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
1024
2750
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1725 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1620 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
138 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
362.9 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Turing
Pascal
nama GPU
TU116
GP102
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
192 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
12000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
6
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
284
max 826
Average: 356.7
471
max 826
Average: 356.7
Panjang
229
max 524
Average: 250.2
max 524
Average: 250.2
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 16
GeForce 10
Pengeluar
TSMC
TSMC
Kuasa bekalan kuasa
Apabila memilih bekalan kuasa untuk kad video, anda mesti mengambil kira keperluan kuasa pengeluar kad video, serta komponen komputer lain.
300
max 1300
Average:
max 1300
Average:
Tahun terbitan
2019
max 2023
Average:
max 2023
Average:
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
100 W
Average: 160 W
250 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
12 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
6600 million
max 80000
Average: 7150 million
12000 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
110 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
211 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
33 mm
max 620
Average: 89.6 mm
125 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Tiada data
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.6
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12.1
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.6
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.3
max 1.3
Average:
1.3
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
7.5
max 9
Average:
6.1
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
9841
max 30117
Average: 7628.6
17445
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
63369
max 196940
Average: 80042.3
137685
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
10959
max 39424
Average: 12463
18955
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
11591
max 51062
Average: 11859.1
26635
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
17702
max 59675
Average: 18799.9
36402
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
56917
max 97329
Average: 37830.6
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
446638
max 539757
Average: 372425.7
381385
max 539757
Average: 372425.7
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
2
max 2.1
Average: 1.9
2
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER dalam penanda aras?

Tanda laluan NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mendapat 9841 mata. Kad video kedua memperoleh 17445 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER ialah 4.31 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 11.07 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER 100 Watt. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini 250 Watt.

Berapa pantaskah NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER dan Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER beroperasi pada 1530 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1725 MHz. Kekerapan asas jam Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini mencapai 1506 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1620 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER menyokong GDDR6. Memasang 4 GB RAM. Throughput mencecah 192 GB/s. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 11 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 192 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai 1 output HDMI. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER menggunakan Tiada data. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER dibina pada Turing. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini menggunakan seni bina Pascal.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER dilengkapi dengan TU116. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini ditetapkan kepada GP102.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai 6600 juta transistor. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini mempunyai 12000 juta transistor