NVIDIA GeForce GTX 1050 NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA Quadro 600 NVIDIA Quadro 600
VS

Perbandingan NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA GeForce GTX 1050

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1050

Rating: 16 mata
NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro 600

Rating: 2 mata
Gred
NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA Quadro 600
Prestasi
6
4
Ingatan
3
1
Maklumat am
7
7
Fungsi
9
6
Ujian dalam tanda aras
2
0
Pelabuhan
7
0

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

NVIDIA GeForce GTX 1050: 4929 NVIDIA Quadro 600: 529

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1050: 38901 NVIDIA Quadro 600:

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

NVIDIA GeForce GTX 1050: 5820 NVIDIA Quadro 600:

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce GTX 1050: 6461 NVIDIA Quadro 600:

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 1050: 8148 NVIDIA Quadro 600:

Penerangan

Kad video NVIDIA GeForce GTX 1050 adalah berdasarkan seni bina Pascal. NVIDIA Quadro 600 pada seni bina Fermi. Yang pertama mempunyai 3300 juta transistor. Yang kedua ialah 585 juta. NVIDIA GeForce GTX 1050 mempunyai saiz transistor 14 nm berbanding 40.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1354 MHz berbanding 640 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. NVIDIA GeForce GTX 1050 mempunyai 2 GB. NVIDIA Quadro 600 telah dipasang 2 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 112.1 Gb/s berbanding 25.6 Gb/s yang kedua.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1050 ialah 1.81. Di NVIDIA Quadro 600 0.26.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, NVIDIA GeForce GTX 1050 mendapat 4929 mata. Dan inilah mata kad kedua 529. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 6461 mata. Mata Tiada data kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 2.0 x16. Kad video NVIDIA GeForce GTX 1050 mempunyai versi Directx 12.1. Kad video NVIDIA Quadro 600 -- Versi Directx - 11.

Mengenai penyejukan, NVIDIA GeForce GTX 1050 mempunyai 75W keperluan pelesapan haba berbanding 40W untuk NVIDIA Quadro 600.

Bagaimana NVIDIA GeForce GTX 1050 lebih baik daripada NVIDIA Quadro 600

  • Markah tanda laluan 4929 против 529 , lebih lanjut mengenai 832%
  • Jam asas GPU 1354 MHz против 640 MHz, lebih lanjut mengenai 112%
  • Ram 2 GB против 1 GB, lebih lanjut mengenai 100%
  • Lebar Jalur Memori 112.1 GB/s против 25.6 GB/s, lebih lanjut mengenai 338%
  • Kelajuan ingatan yang berkesan 7008 MHz против 1600 MHz, lebih lanjut mengenai 338%
  • Kekerapan memori GPU 1752 MHz против 800 MHz, lebih lanjut mengenai 119%
  • FLOPS 1.81 TFLOPS против 0.26 TFLOPS, lebih lanjut mengenai 596%

Sorotan Perbandingan NVIDIA GeForce GTX 1050 lwn NVIDIA Quadro 600

NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA Quadro 600
NVIDIA Quadro 600
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1354 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
640 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1752 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
1.81 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
0.26 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
1 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
48
Tiada data
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
47 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
2.56 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
40
max 880
Average: 140.1
16
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
32
max 256
Average: 56.8
8
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
640
max 17408
Average:
96
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
1024
256
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1455 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
72.86 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
10.2 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Pascal
Fermi
nama GPU
GP107
GF108
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
112.1 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
25.6 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
7008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
1 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
3
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
132
max 826
Average: 356.7
116
max 826
Average: 356.7
Panjang
143
max 524
Average: 250.2
167
max 524
Average: 250.2
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 10
Quadro
Pengeluar
Samsung
TSMC
Kuasa bekalan kuasa
Apabila memilih bekalan kuasa untuk kad video, anda mesti mengambil kira keperluan kuasa pengeluar kad video, serta komponen komputer lain.
250
max 1300
Average:
200
max 1300
Average:
Tahun terbitan
2016
max 2023
Average:
2010
max 2023
Average:
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
75 W
Average: 160 W
40 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
14 nm
Average: 34.7 nm
40 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
3300 million
max 80000
Average: 7150 million
585 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
2
max 4
Average: 3
Lebar
112 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
69 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Tujuan
Desktop
Workstation
Harga semasa dikeluarkan
109 $
max 419999
Average: 5679.5 $
179 $
max 419999
Average: 5679.5 $
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.6
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12.1
max 12.2
Average: 11.4
11
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.4
max 6.7
Average: 5.9
5.1
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.3
max 1.3
Average:
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
6.1
max 9
Average:
2.1
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
4929
max 30117
Average: 7628.6
529
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
38901
max 196940
Average: 80042.3
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
5820
max 39424
Average: 12463
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
6461
max 51062
Average: 11859.1
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
8148
max 59675
Average: 18799.9
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
30860
max 97329
Average: 37830.6
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
332408
max 539757
Average: 372425.7
max 539757
Average: 372425.7
Skor ujian Unigine Heaven 3.0
83
max 61874
Average: 2402
max 61874
Average: 2402
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Tiada data
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
2
max 2.1
Average: 1.9
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
1
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Tiada data

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses NVIDIA GeForce GTX 1050 dalam penanda aras?

Tanda laluan NVIDIA GeForce GTX 1050 mendapat 4929 mata. Kad video kedua memperoleh 529 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1050 ialah 1.81 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 0.26 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

NVIDIA GeForce GTX 1050 75 Watt. NVIDIA Quadro 600 40 Watt.

Berapa pantaskah NVIDIA GeForce GTX 1050 dan NVIDIA Quadro 600?

NVIDIA GeForce GTX 1050 beroperasi pada 1354 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1455 MHz. Kekerapan asas jam NVIDIA Quadro 600 mencapai 640 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai Tiada data MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

NVIDIA GeForce GTX 1050 menyokong GDDR5. Memasang 2 GB RAM. Throughput mencecah 112.1 GB/s. NVIDIA Quadro 600 berfungsi dengan GDDR3. Yang kedua mempunyai 1 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 112.1 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

NVIDIA GeForce GTX 1050 mempunyai 1 output HDMI. NVIDIA Quadro 600 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

NVIDIA GeForce GTX 1050 menggunakan Tiada data. NVIDIA Quadro 600 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

NVIDIA GeForce GTX 1050 dibina pada Pascal. NVIDIA Quadro 600 menggunakan seni bina Fermi.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

NVIDIA GeForce GTX 1050 dilengkapi dengan GP107. NVIDIA Quadro 600 ditetapkan kepada GF108.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. NVIDIA Quadro 600 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

NVIDIA GeForce GTX 1050 mempunyai 3300 juta transistor. NVIDIA Quadro 600 mempunyai 585 juta transistor