Nvidia GeForce GT 640 Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GT 545 DDR3 Nvidia GeForce GT 545 DDR3
VS

Perbandingan Nvidia GeForce GT 640 vs Nvidia GeForce GT 545 DDR3

Nvidia GeForce GT 640

WINNER
Nvidia GeForce GT 640

Rating: 4 mata
Gred
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GT 545 DDR3
Prestasi
4
4
Ingatan
2
1
Maklumat am
7
0
Fungsi
8
6
Ujian dalam tanda aras
0
0
Pelabuhan
0
3

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Nvidia GeForce GT 640: 1145 Nvidia GeForce GT 545 DDR3: 1034

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

Nvidia GeForce GT 640: 1509 Nvidia GeForce GT 545 DDR3:

Jam asas GPU

Nvidia GeForce GT 640: 625 MHz Nvidia GeForce GT 545 DDR3: 720 MHz

Ram

Nvidia GeForce GT 640: 2 GB Nvidia GeForce GT 545 DDR3: 3 GB

Lebar Jalur Memori

Nvidia GeForce GT 640: 28.8 GB/s Nvidia GeForce GT 545 DDR3: 38.4 GB/s

Penerangan

Kad video Nvidia GeForce GT 640 adalah berdasarkan seni bina Kepler. Nvidia GeForce GT 545 DDR3 pada seni bina Fermi 2.0. Yang pertama mempunyai 1270 juta transistor. Yang kedua ialah 1170 juta. Nvidia GeForce GT 640 mempunyai saiz transistor 28 nm berbanding 40.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 625 MHz berbanding 720 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Nvidia GeForce GT 640 mempunyai 2 GB. Nvidia GeForce GT 545 DDR3 telah dipasang 2 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 28.8 Gb/s berbanding 38.4 Gb/s yang kedua.

FLOPS Nvidia GeForce GT 640 ialah 0.48. Di Nvidia GeForce GT 545 DDR3 0.4.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Nvidia GeForce GT 640 mendapat 1145 mata. Dan inilah mata kad kedua 1034. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 1509 mata. Mata Tiada data kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 2.0 x16. Kad video Nvidia GeForce GT 640 mempunyai versi Directx 11. Kad video Nvidia GeForce GT 545 DDR3 -- Versi Directx - 11.

Mengenai penyejukan, Nvidia GeForce GT 640 mempunyai 32W keperluan pelesapan haba berbanding 70W untuk Nvidia GeForce GT 545 DDR3.

Bagaimana Nvidia GeForce GT 640 lebih baik daripada Nvidia GeForce GT 545 DDR3

  • Markah tanda laluan 1145 против 1034 , lebih lanjut mengenai 11%
  • Kelajuan ingatan yang berkesan 5008 MHz против 1600 MHz, lebih lanjut mengenai 213%
  • Kekerapan memori GPU 900 MHz против 800 MHz, lebih lanjut mengenai 13%
  • FLOPS 0.48 TFLOPS против 0.4 TFLOPS, lebih lanjut mengenai 20%
  • Pelesapan haba (TDP) 32 W против 70 W, kurang oleh -54%

Sorotan Perbandingan Nvidia GeForce GT 640 lwn Nvidia GeForce GT 545 DDR3

Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GT 545 DDR3
Nvidia GeForce GT 545 DDR3
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
625 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
720 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
900 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
0.48 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
0.4 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
3 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
5 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
4.32 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
32
max 880
Average: 140.1
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
16
max 256
Average: 56.8
16
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
384
max 17408
Average:
144
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
256
Tiada data
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
16.7 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
17.3 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Kepler
Fermi 2.0
nama GPU
GK107
GF116
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
28.8 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
38.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
5008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
3 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori DDR
Versi memori DDR yang lebih baru menyediakan lebar jalur yang lebih tinggi dan kelajuan pemindahan data.
4
max 4
Average:
max 4
Average:
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
3
max 6
Average: 4.9
3
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
118
max 826
Average: 356.7
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 600
Tiada data
Pengeluar
TSMC
Tiada data
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
32 W
Average: 160 W
70 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
28 nm
Average: 34.7 nm
40 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
1270 million
max 80000
Average: 7150 million
1170 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
2
max 4
Average: 3
Tujuan
Desktop
Tiada data
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.6
max 4.6
Average:
4.3
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
11
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5.1
max 6.7
Average: 5.9
5.1
max 6.7
Average: 5.9
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
3
max 9
Average:
2.1
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
1145
max 30117
Average: 7628.6
1034
max 30117
Average: 7628.6
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
1509
max 51062
Average: 11859.1
max 51062
Average: 11859.1
Skor ujian Octane Render OctaneBench
Ujian khas yang digunakan untuk menilai prestasi kad video dalam rendering menggunakan enjin Octane Render.
10
max 128
Average: 47.1
max 128
Average: 47.1
Pelabuhan
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Nvidia GeForce GT 640 dalam penanda aras?

Tanda laluan Nvidia GeForce GT 640 mendapat 1145 mata. Kad video kedua memperoleh 1034 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Nvidia GeForce GT 640 ialah 0.48 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 0.4 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Nvidia GeForce GT 640 32 Watt. Nvidia GeForce GT 545 DDR3 70 Watt.

Berapa pantaskah Nvidia GeForce GT 640 dan Nvidia GeForce GT 545 DDR3?

Nvidia GeForce GT 640 beroperasi pada 625 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai Tiada data MHz. Kekerapan asas jam Nvidia GeForce GT 545 DDR3 mencapai 720 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai Tiada data MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Nvidia GeForce GT 640 menyokong GDDR3. Memasang 2 GB RAM. Throughput mencecah 28.8 GB/s. Nvidia GeForce GT 545 DDR3 berfungsi dengan GDDR3. Yang kedua mempunyai 3 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 28.8 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Nvidia GeForce GT 640 mempunyai 1 output HDMI. Nvidia GeForce GT 545 DDR3 dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Nvidia GeForce GT 640 menggunakan Tiada data. Nvidia GeForce GT 545 DDR3 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Nvidia GeForce GT 640 dibina pada Kepler. Nvidia GeForce GT 545 DDR3 menggunakan seni bina Fermi 2.0.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Nvidia GeForce GT 640 dilengkapi dengan GK107. Nvidia GeForce GT 545 DDR3 ditetapkan kepada GF116.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Nvidia GeForce GT 545 DDR3 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

Nvidia GeForce GT 640 mempunyai 1270 juta transistor. Nvidia GeForce GT 545 DDR3 mempunyai 1170 juta transistor