Sapphire HD 6970 FleX Sapphire HD 6970 FleX
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X
VS

Perbandingan Sapphire HD 6970 FleX vs MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X

Sapphire HD 6970 FleX

Sapphire HD 6970 FleX

Rating: 10 mata
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X

Rating: 60 mata
Gred
Sapphire HD 6970 FleX
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X
Prestasi
5
7
Ingatan
3
6
Maklumat am
5
5
Fungsi
6
9
Ujian dalam tanda aras
1
6
Pelabuhan
7
7

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Sapphire HD 6970 FleX: 2856 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X: 18153

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

Sapphire HD 6970 FleX: 3449 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X: 27715

Jam asas GPU

Sapphire HD 6970 FleX: 880 MHz MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X: 1544 MHz

Ram

Sapphire HD 6970 FleX: 2 GB MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X: 11 GB

Lebar Jalur Memori

Sapphire HD 6970 FleX: 176 GB/s MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X: 484.4 GB/s

Penerangan

Kad video Sapphire HD 6970 FleX adalah berdasarkan seni bina TeraScale 3. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X pada seni bina Pascal. Yang pertama mempunyai 2640 juta transistor. Yang kedua ialah 11800 juta. Sapphire HD 6970 FleX mempunyai saiz transistor 40 nm berbanding 16.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 880 MHz berbanding 1544 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Sapphire HD 6970 FleX mempunyai 2 GB. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X telah dipasang 2 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 176 Gb/s berbanding 484.4 Gb/s yang kedua.

FLOPS Sapphire HD 6970 FleX ialah 2.69. Di MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X 11.99.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Sapphire HD 6970 FleX mendapat 2856 mata. Dan inilah mata kad kedua 18153. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 3449 mata. Mata 27715 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 2.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Sapphire HD 6970 FleX mempunyai versi Directx 11. Kad video MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X -- Versi Directx - 12.1.

Mengenai penyejukan, Sapphire HD 6970 FleX mempunyai 250W keperluan pelesapan haba berbanding 250W untuk MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X.

Bagaimana MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X lebih baik daripada Sapphire HD 6970 FleX

Sorotan Perbandingan Sapphire HD 6970 FleX lwn MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X

Sapphire HD 6970 FleX
Sapphire HD 6970 FleX
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
880 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1375 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
2.69 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
11.99 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
28 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
146 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
96
max 880
Average: 140.1
224
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
32
max 256
Average: 56.8
88
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
1536
max 17408
Average:
3584
max 17408
Average:
Teras pemproses
Bilangan teras pemproses dalam kad video menunjukkan bilangan unit pengkomputeran bebas yang mampu melaksanakan tugas secara selari. Lebih banyak teras membolehkan pengimbangan beban dan pemprosesan lebih banyak data grafik yang lebih cekap, yang membawa kepada prestasi dan kualiti pemaparan yang lebih baik. Tunjukkan Penuh
24
max 220
Average:
max 220
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
512
2750
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
84.5 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
371.2 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
TeraScale 3
Pascal
nama GPU
Cayman
GP102
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
176 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
5500 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
389
max 826
Average: 356.7
471
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
Northern Islands
GeForce 10
Pengeluar
TSMC
TSMC
Kuasa bekalan kuasa
Apabila memilih bekalan kuasa untuk kad video, anda mesti mengambil kira keperluan kuasa pengeluar kad video, serta komponen komputer lain.
600
max 1300
Average:
600
max 1300
Average:
Tahun terbitan
2010
max 2023
Average:
2017
max 2023
Average:
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
250 W
Average: 160 W
250 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
40 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
2640 million
max 80000
Average: 7150 million
11800 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
2
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.4
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12.1
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
2856
max 30117
Average: 7628.6
18153
max 30117
Average: 7628.6
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
3449
max 51062
Average: 11859.1
27715
max 51062
Average: 11859.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
1.4
max 2.1
Average: 1.9
2
max 2.1
Average: 1.9
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
2
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
mini-DisplayPort
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort mini
2
max 8
Average: 2.1
max 8
Average: 2.1
Antara muka
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Sapphire HD 6970 FleX dalam penanda aras?

Tanda laluan Sapphire HD 6970 FleX mendapat 2856 mata. Kad video kedua memperoleh 18153 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Sapphire HD 6970 FleX ialah 2.69 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 11.99 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Sapphire HD 6970 FleX 250 Watt. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X 250 Watt.

Berapa pantaskah Sapphire HD 6970 FleX dan MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X?

Sapphire HD 6970 FleX beroperasi pada 880 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai Tiada data MHz. Kekerapan asas jam MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X mencapai 1544 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1657 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Sapphire HD 6970 FleX menyokong GDDR5. Memasang 2 GB RAM. Throughput mencecah 176 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 11 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 176 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Sapphire HD 6970 FleX mempunyai 1 output HDMI. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Sapphire HD 6970 FleX menggunakan Tiada data. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Sapphire HD 6970 FleX dibina pada TeraScale 3. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X menggunakan seni bina Pascal.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Sapphire HD 6970 FleX dilengkapi dengan Cayman. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X ditetapkan kepada GP102.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 2. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X 16 lorong PCIe. Versi PCIe 2.

Berapa banyak transistor?

Sapphire HD 6970 FleX mempunyai 2640 juta transistor. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X mempunyai 11800 juta transistor