Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4
VS

Perbandingan Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4

Gred
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4
Prestasi
6
7
Ingatan
5
6
Maklumat am
7
5
Fungsi
8
7
Ujian dalam tanda aras
3
6
Pelabuhan
7
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6: 7769 Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4: 18188

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6: 50628 Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4: 143550

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6: 8809 Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4: 19762

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6: 9217 Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4: 27769

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6: 13666 Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4: 37953

Penerangan

Kad video Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 adalah berdasarkan seni bina Turing. Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 pada seni bina Pascal. Yang pertama mempunyai 4700 juta transistor. Yang kedua ialah 11800 juta. Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 mempunyai saiz transistor 12 nm berbanding 16.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1410 MHz berbanding 1569 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 mempunyai 4 GB. Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 telah dipasang 4 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 192 Gb/s berbanding 501.6 Gb/s yang kedua.

FLOPS Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 ialah 2.86. Di Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 11.88.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 mendapat 7769 mata. Dan inilah mata kad kedua 18188. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 9217 mata. Mata 27769 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 mempunyai versi Directx 12.1. Kad video Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 mempunyai 75W keperluan pelesapan haba berbanding 250W untuk Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4.

Bagaimana Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 lebih baik daripada Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6

Sorotan Perbandingan Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 lwn Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4
Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1410 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1569 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1500 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1426 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
2.86 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
11.88 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
48
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
51 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
148.1 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
56
max 880
Average: 140.1
224
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
32
max 256
Average: 56.8
88
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
896
max 17408
Average:
3584
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
1024
2750
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1590 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
89.04 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
377 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Turing
Pascal
nama GPU
TU117
GP102
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
192 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
501.6 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
12000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
11408 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
6
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
200
max 826
Average: 356.7
471
max 826
Average: 356.7
Panjang
231
max 524
Average: 250.2
max 524
Average: 250.2
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 16
GeForce 10
Pengeluar
TSMC
TSMC
Kuasa bekalan kuasa
Apabila memilih bekalan kuasa untuk kad video, anda mesti mengambil kira keperluan kuasa pengeluar kad video, serta komponen komputer lain.
250
max 1300
Average:
max 1300
Average:
Tahun terbitan
2020
max 2023
Average:
max 2023
Average:
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
75 W
Average: 160 W
250 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
12 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
4700 million
max 80000
Average: 7150 million
11800 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
111 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
302.5 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
36 mm
max 620
Average: 89.6 mm
115.2 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Tiada data
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.6
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12.1
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.6
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
7.5
max 9
Average:
6.1
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
7769
max 30117
Average: 7628.6
18188
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
50628
max 196940
Average: 80042.3
143550
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
8809
max 39424
Average: 12463
19762
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
9217
max 51062
Average: 11859.1
27769
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
13666
max 59675
Average: 18799.9
37953
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
44764
max 97329
Average: 37830.6
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
373915
max 539757
Average: 372425.7
397630
max 539757
Average: 372425.7
Skor ujian SPECviewperf 12 - Solidworks
46
max 203
Average: 62.4
69
max 203
Average: 62.4
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Ujian sw-03 merangkumi visualisasi dan pemodelan objek menggunakan pelbagai kesan dan teknik grafik seperti bayang-bayang, pencahayaan, pantulan dan lain-lain. Tunjukkan Penuh
45
max 203
Average: 64
69
max 203
Average: 64
Penilaian ujian SPECviewperf 12 - Siemens NX
7
max 213
Average: 14
10
max 213
Average: 14
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Ujian showcase-01 ialah adegan dengan model dan kesan 3D kompleks yang menunjukkan keupayaan sistem grafik dalam memproses adegan kompleks.
51
max 239
Average: 121.3
150
max 239
Average: 121.3
Skor ujian SPECviewperf 12 - Perubatan
22
max 107
Average: 39.6
59
max 107
Average: 39.6
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
21
max 107
Average: 39
59
max 107
Average: 39
Skor ujian SPECviewperf 12 - Maya
90
max 182
Average: 129.8
177
max 182
Average: 129.8
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
91
max 185
Average: 132.8
177
max 185
Average: 132.8
Skor ujian SPECviewperf 12 - Tenaga
4
max 25
Average: 9.7
max 25
Average: 9.7
Skor ujian SPECviewperf 12 - tenaga specvp12-01
5
max 21
Average: 10.7
max 21
Average: 10.7
Penilaian Ujian SPECviewperf 12 - Creo
31
max 154
Average: 49.5
61
max 154
Average: 49.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
35
max 154
Average: 52.5
61
max 154
Average: 52.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
44
max 190
Average: 91.5
106
max 190
Average: 91.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - Catia
43
max 190
Average: 88.6
106
max 190
Average: 88.6
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
106
max 325
Average: 189.5
149
max 325
Average: 189.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - 3ds Max
105
max 275
Average: 169.8
150
max 275
Average: 169.8
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
2
max 2.1
Average: 1.9
2
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 dalam penanda aras?

Tanda laluan Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 mendapat 7769 mata. Kad video kedua memperoleh 18188 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 ialah 2.86 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 11.88 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 75 Watt. Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 250 Watt.

Berapa pantaskah Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 dan Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4?

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 beroperasi pada 1410 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1590 MHz. Kekerapan asas jam Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 mencapai 1569 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1683 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 menyokong GDDR6. Memasang 4 GB RAM. Throughput mencecah 192 GB/s. Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 11 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 192 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 mempunyai 1 output HDMI. Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 menggunakan Tiada data. Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 dibina pada Turing. Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 menggunakan seni bina Pascal.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 dilengkapi dengan TU117. Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 ditetapkan kepada GP102.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 mempunyai 4700 juta transistor. Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 mempunyai 11800 juta transistor