Palit GeForce RTX 3080 GameRock Palit GeForce RTX 3080 GameRock
Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC
VS

Perbandingan Palit GeForce RTX 3080 GameRock vs Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC

Gred
Palit GeForce RTX 3080 GameRock
Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC
Prestasi
7
7
Ingatan
9
9
Maklumat am
5
5
Fungsi
8
8
Ujian dalam tanda aras
8
8
Pelabuhan
4
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Palit GeForce RTX 3080 GameRock: 24349 Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC: 24492

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

Palit GeForce RTX 3080 GameRock: 187620 Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC: 188726

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

Palit GeForce RTX 3080 GameRock: 31634 Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC: 31821

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

Palit GeForce RTX 3080 GameRock: 39164 Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC: 39395

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Palit GeForce RTX 3080 GameRock: 49969 Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC: 50263

Penerangan

Kad video Palit GeForce RTX 3080 GameRock adalah berdasarkan seni bina Ampere. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC pada seni bina Ampere. Yang pertama mempunyai 28300 juta transistor. Yang kedua ialah 28300 juta. Palit GeForce RTX 3080 GameRock mempunyai saiz transistor 8 nm berbanding 8.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1440 MHz berbanding 1440 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Palit GeForce RTX 3080 GameRock mempunyai 10 GB. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC telah dipasang 10 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 760 Gb/s berbanding 760 Gb/s yang kedua.

FLOPS Palit GeForce RTX 3080 GameRock ialah 29.41. Di Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC 30.18.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Palit GeForce RTX 3080 GameRock mendapat 24349 mata. Dan inilah mata kad kedua 24492. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 39164 mata. Mata 39395 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 4.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 4.0 x16. Kad video Palit GeForce RTX 3080 GameRock mempunyai versi Directx 12. Kad video Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, Palit GeForce RTX 3080 GameRock mempunyai 320W keperluan pelesapan haba berbanding 320W untuk Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC.

Bagaimana Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC lebih baik daripada Palit GeForce RTX 3080 GameRock

Sorotan Perbandingan Palit GeForce RTX 3080 GameRock lwn Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC

Palit GeForce RTX 3080 GameRock
Palit GeForce RTX 3080 GameRock
Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC
Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1440 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1188 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
29.41 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
30.18 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
10 GB
max 128
Average: 4.6 GB
10 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
128
128
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
164.2 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
168.5 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
272
max 880
Average: 140.1
272
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
96
max 256
Average: 56.8
96
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
8704
max 17408
Average:
8704
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
5000
5000
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1710 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1755 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
465.1 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
477.4 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Ampere
Ampere
nama GPU
GA102
GA102
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
760 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
760 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
19000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
10 GB
max 128
Average: 4.6 GB
10 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
6
max 6
Average: 4.9
6
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
320 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
628
max 826
Average: 356.7
628
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 30
GeForce 30
Pengeluar
Samsung
Samsung
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
320 W
Average: 160 W
320 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
8 nm
Average: 34.7 nm
8 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
28300 million
max 80000
Average: 7150 million
28300 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
4
max 4
Average: 3
4
max 4
Average: 3
Lebar
304 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
320 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
136 mm
max 620
Average: 89.6 mm
128 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.6
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.5
max 6.7
Average: 5.9
6.5
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.3
max 1.3
Average:
1.3
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
8.6
max 9
Average:
8.6
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
24349
max 30117
Average: 7628.6
24492
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
187620
max 196940
Average: 80042.3
188726
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
31634
max 39424
Average: 12463
31821
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
39164
max 51062
Average: 11859.1
39395
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
49969
max 59675
Average: 18799.9
50263
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
91530
max 97329
Average: 37830.6
92070
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
528298
max 539757
Average: 372425.7
531412
max 539757
Average: 372425.7
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Ujian sw-03 merangkumi visualisasi dan pemodelan objek menggunakan pelbagai kesan dan teknik grafik seperti bayang-bayang, pencahayaan, pantulan dan lain-lain. Tunjukkan Penuh
69
max 203
Average: 64
70
max 203
Average: 64
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Ujian showcase-01 ialah adegan dengan model dan kesan 3D kompleks yang menunjukkan keupayaan sistem grafik dalam memproses adegan kompleks.
189
max 239
Average: 121.3
190
max 239
Average: 121.3
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
44
max 107
Average: 39
44
max 107
Average: 39
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
165
max 185
Average: 132.8
166
max 185
Average: 132.8
Skor ujian SPECviewperf 12 - tenaga specvp12-01
17
max 21
Average: 10.7
17
max 21
Average: 10.7
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
70
max 154
Average: 52.5
71
max 154
Average: 52.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
121
max 190
Average: 91.5
122
max 190
Average: 91.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
275
max 325
Average: 189.5
276
max 325
Average: 189.5
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
2.1
max 2.1
Average: 1.9
2.1
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
3
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
2
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Palit GeForce RTX 3080 GameRock dalam penanda aras?

Tanda laluan Palit GeForce RTX 3080 GameRock mendapat 24349 mata. Kad video kedua memperoleh 24492 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Palit GeForce RTX 3080 GameRock ialah 29.41 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 30.18 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Palit GeForce RTX 3080 GameRock 320 Watt. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC 320 Watt.

Berapa pantaskah Palit GeForce RTX 3080 GameRock dan Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC?

Palit GeForce RTX 3080 GameRock beroperasi pada 1440 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1710 MHz. Kekerapan asas jam Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC mencapai 1440 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1755 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Palit GeForce RTX 3080 GameRock menyokong GDDR6. Memasang 10 GB RAM. Throughput mencecah 760 GB/s. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC berfungsi dengan GDDR6. Yang kedua mempunyai 10 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 760 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Palit GeForce RTX 3080 GameRock mempunyai 1 output HDMI. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC dilengkapi dengan 2 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Palit GeForce RTX 3080 GameRock menggunakan Tiada data. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Palit GeForce RTX 3080 GameRock dibina pada Ampere. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC menggunakan seni bina Ampere.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Palit GeForce RTX 3080 GameRock dilengkapi dengan GA102. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC ditetapkan kepada GA102.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 4. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC 16 lorong PCIe. Versi PCIe 4.

Berapa banyak transistor?

Palit GeForce RTX 3080 GameRock mempunyai 28300 juta transistor. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC mempunyai 28300 juta transistor