KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC
VS

Perbandingan KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC vs Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC

Gred
KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC
Prestasi
7
7
Ingatan
2
9
Maklumat am
8
5
Fungsi
8
8
Ujian dalam tanda aras
7
8
Pelabuhan
4
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 21664 Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC: 24492

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 153211 Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC: 188726

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 24467 Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC: 31821

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 30273 Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC: 39395

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 40572 Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC: 50263

Penerangan

Kad video KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC adalah berdasarkan seni bina Ampere. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC pada seni bina Ampere. Yang pertama mempunyai 17400 juta transistor. Yang kedua ialah 28300 juta. KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC mempunyai saiz transistor 8 nm berbanding 8.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1500 MHz berbanding 1440 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC mempunyai 8 GB. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC telah dipasang 8 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 448 Gb/s berbanding 760 Gb/s yang kedua.

FLOPS KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC ialah 19.76. Di Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC 30.18.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC mendapat 21664 mata. Dan inilah mata kad kedua 24492. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 30273 mata. Mata 39395 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 4.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 4.0 x16. Kad video KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC mempunyai versi Directx 12. Kad video Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC mempunyai 220W keperluan pelesapan haba berbanding 320W untuk Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC.

Bagaimana Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC lebih baik daripada KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC

  • Jam asas GPU 1500 MHz против 1440 MHz, lebih lanjut mengenai 4%

Sorotan Perbandingan KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC lwn Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC
Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1500 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1750 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
19.76 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
30.18 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
10 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
128
128
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
110.4 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
168.5 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
184
max 880
Average: 140.1
272
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
max 256
Average: 56.8
96
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
5888
max 17408
Average:
8704
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
4000
5000
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1725 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1755 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
317.4 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
477.4 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Ampere
Ampere
nama GPU
GA104
GA102
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
448 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
760 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
10 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
6
max 6
Average: 4.9
6
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
392
max 826
Average: 356.7
628
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 30
GeForce 30
Pengeluar
Samsung
Samsung
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
220 W
Average: 160 W
320 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
8 nm
Average: 34.7 nm
8 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
17400 million
max 80000
Average: 7150 million
28300 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
4
max 4
Average: 3
4
max 4
Average: 3
Lebar
329 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
320 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
130 mm
max 620
Average: 89.6 mm
128 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Tiada data
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.6
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.5
max 6.7
Average: 5.9
6.5
max 6.7
Average: 5.9
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
8.6
max 9
Average:
8.6
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
21664
max 30117
Average: 7628.6
24492
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
153211
max 196940
Average: 80042.3
188726
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
24467
max 39424
Average: 12463
31821
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
30273
max 51062
Average: 11859.1
39395
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
40572
max 59675
Average: 18799.9
50263
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
86322
max 97329
Average: 37830.6
92070
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
486410
max 539757
Average: 372425.7
531412
max 539757
Average: 372425.7
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Ujian sw-03 merangkumi visualisasi dan pemodelan objek menggunakan pelbagai kesan dan teknik grafik seperti bayang-bayang, pencahayaan, pantulan dan lain-lain. Tunjukkan Penuh
70
max 203
Average: 64
70
max 203
Average: 64
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Ujian showcase-01 ialah adegan dengan model dan kesan 3D kompleks yang menunjukkan keupayaan sistem grafik dalam memproses adegan kompleks.
154
max 239
Average: 121.3
190
max 239
Average: 121.3
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
37
max 107
Average: 39
44
max 107
Average: 39
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
174
max 185
Average: 132.8
166
max 185
Average: 132.8
Skor ujian SPECviewperf 12 - tenaga specvp12-01
12
max 21
Average: 10.7
17
max 21
Average: 10.7
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
60
max 154
Average: 52.5
71
max 154
Average: 52.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
111
max 190
Average: 91.5
122
max 190
Average: 91.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
263
max 325
Average: 189.5
276
max 325
Average: 189.5
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
2.1
max 2.1
Average: 1.9
2.1
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
3
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
2
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC dalam penanda aras?

Tanda laluan KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC mendapat 21664 mata. Kad video kedua memperoleh 24492 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC ialah 19.76 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 30.18 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC 220 Watt. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC 320 Watt.

Berapa pantaskah KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC dan Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC beroperasi pada 1500 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1725 MHz. Kekerapan asas jam Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC mencapai 1440 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1755 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC menyokong GDDR6. Memasang 8 GB RAM. Throughput mencecah 448 GB/s. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC berfungsi dengan GDDR6. Yang kedua mempunyai 10 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 448 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC mempunyai 1 output HDMI. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC dilengkapi dengan 2 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC menggunakan Tiada data. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC dibina pada Ampere. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC menggunakan seni bina Ampere.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC dilengkapi dengan GA104. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC ditetapkan kepada GA102.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 4. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC 16 lorong PCIe. Versi PCIe 4.

Berapa banyak transistor?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC mempunyai 17400 juta transistor. Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC mempunyai 28300 juta transistor