EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
MSI GeForce GTX 1070 Armor OC MSI GeForce GTX 1070 Armor OC
VS

Perbandingan EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 vs MSI GeForce GTX 1070 Armor OC

MSI GeForce GTX 1070 Armor OC

WINNER
MSI GeForce GTX 1070 Armor OC

Rating: 45 mata
Gred
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
MSI GeForce GTX 1070 Armor OC
Prestasi
7
7
Ingatan
4
4
Maklumat am
7
7
Fungsi
7
7
Ujian dalam tanda aras
4
4
Pelabuhan
3
3

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 12842 MSI GeForce GTX 1070 Armor OC: 13512

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 102490 MSI GeForce GTX 1070 Armor OC: 107834

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 14361 MSI GeForce GTX 1070 Armor OC: 15110

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 17496 MSI GeForce GTX 1070 Armor OC: 18409

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 23628 MSI GeForce GTX 1070 Armor OC: 24860

Penerangan

Kad video EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 adalah berdasarkan seni bina Pascal. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC pada seni bina Pascal. Yang pertama mempunyai 7200 juta transistor. Yang kedua ialah 7200 juta. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 mempunyai saiz transistor 16 nm berbanding 16.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1506 MHz berbanding 1556 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 mempunyai 8 GB. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC telah dipasang 8 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 256.3 Gb/s berbanding 256.3 Gb/s yang kedua.

FLOPS EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 ialah Tiada data. Di MSI GeForce GTX 1070 Armor OC 5.69.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 mendapat 12842 mata. Dan inilah mata kad kedua 13512. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 17496 mata. Mata 18409 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 mempunyai versi Directx 12. Kad video MSI GeForce GTX 1070 Armor OC -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 mempunyai 150W keperluan pelesapan haba berbanding 150W untuk MSI GeForce GTX 1070 Armor OC.

Bagaimana MSI GeForce GTX 1070 Armor OC lebih baik daripada EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

Sorotan Perbandingan EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 lwn MSI GeForce GTX 1070 Armor OC

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
MSI GeForce GTX 1070 Armor OC
MSI GeForce GTX 1070 Armor OC
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1506 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
2002 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
48
48
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
128
max 880
Average: 140.1
128
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
max 256
Average: 56.8
64
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
1920
max 17408
Average:
1920
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
2000
2000
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1683 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1746 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
120 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
186.7 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Pascal
Pascal
nama GPU
Pascal GP104
Pascal GP104
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
256.3 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
8008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
314
max 826
Average: 356.7
314
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 10
GeForce 10
Pengeluar
TSMC
TSMC
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
150 W
Average: 160 W
150 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
16 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
7200 million
max 80000
Average: 7150 million
7200 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
267 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
111 mm
max 620
Average: 89.6 mm
140 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.5
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.4
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.3
max 1.3
Average:
1.3
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
6.1
max 9
Average:
6.1
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
12842
max 30117
Average: 7628.6
13512
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
102490
max 196940
Average: 80042.3
107834
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
14361
max 39424
Average: 12463
15110
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
17496
max 51062
Average: 11859.1
18409
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
23628
max 59675
Average: 18799.9
24860
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
48876
max 97329
Average: 37830.6
51424
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
444587
max 539757
Average: 372425.7
467771
max 539757
Average: 372425.7
Skor ujian Unigine Heaven 4.0
Semasa ujian Unigine Heaven, kad grafik melalui satu siri tugas dan kesan grafik yang boleh diproses secara intensif, dan memaparkan hasilnya sebagai nilai berangka (mata) dan perwakilan visual pemandangan. Tunjukkan Penuh
2698
max 4726
Average: 1291.1
2839
max 4726
Average: 1291.1
Skor ujian SPECviewperf 12 - Showcase
78
max 180
Average: 108.4
82
max 180
Average: 108.4
Skor ujian SPECviewperf 12 - Maya
126
max 182
Average: 129.8
133
max 182
Average: 129.8
Skor ujian SPECviewperf 12 - 3ds Max
159
max 275
Average: 169.8
166
max 275
Average: 169.8
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
3
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 dalam penanda aras?

Tanda laluan EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 mendapat 12842 mata. Kad video kedua memperoleh 13512 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 ialah Tiada data TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 5.69 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 150 Watt. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC 150 Watt.

Berapa pantaskah EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 dan MSI GeForce GTX 1070 Armor OC?

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 beroperasi pada 1506 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1683 MHz. Kekerapan asas jam MSI GeForce GTX 1070 Armor OC mencapai 1556 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1746 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 menyokong GDDR5. Memasang 8 GB RAM. Throughput mencecah 256.3 GB/s. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 8 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 256.3 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 mempunyai Tiada data output HDMI. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 menggunakan Tiada data. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 dibina pada Pascal. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC menggunakan seni bina Pascal.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 dilengkapi dengan Pascal GP104. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC ditetapkan kepada Pascal GP104.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 mempunyai 7200 juta transistor. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC mempunyai 7200 juta transistor