Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB
EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0
VS

Perbandingan Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB vs EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0

Gred
Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB
EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0
Prestasi
4
6
Ingatan
2
3
Maklumat am
0
7
Fungsi
6
7
Ujian dalam tanda aras
0
2
Pelabuhan
1
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB: 789 EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0: 6120

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB: 1481 EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0: 9144

Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB: 6639 EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0:

Jam asas GPU

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB: 775 MHz EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0: 1290 MHz

Ram

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB: 1 GB EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0: 4 GB

Penerangan

Kad video Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB adalah berdasarkan seni bina TeraScale 2. EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 pada seni bina Pascal. Yang pertama mempunyai 627 juta transistor. Yang kedua ialah 3300 juta. Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB mempunyai saiz transistor 40 nm berbanding 14.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 775 MHz berbanding 1290 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB mempunyai 1 GB. EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 telah dipasang 1 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 64 Gb/s berbanding 112.1 Gb/s yang kedua.

FLOPS Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB ialah 0.61. Di EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 1.93.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB mendapat 789 mata. Dan inilah mata kad kedua 6120. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh Tiada data mata. Mata 7240 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 2.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB mempunyai versi Directx 11. Kad video EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB mempunyai 64W keperluan pelesapan haba berbanding 75W untuk EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0.

Bagaimana EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 lebih baik daripada Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB

Sorotan Perbandingan Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB lwn EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB
Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB
EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0
EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
775 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1290 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1000 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
0.61 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
1.93 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
1 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
6.2 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
41.3 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
8
max 256
Average: 56.8
32
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
400
max 17408
Average:
768
max 17408
Average:
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
15.5 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
61.9 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
TeraScale 2
Pascal
nama GPU
Redwood
GP107
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
64 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
4000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
1 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
64 W
Average: 160 W
75 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
40 nm
Average: 34.7 nm
14 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
627 million
max 80000
Average: 7150 million
3300 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
2
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
168 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
144.8 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
120 mm
max 620
Average: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.2
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
789
max 30117
Average: 7628.6
6120
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
1481
max 59675
Average: 18799.9
9144
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
6639
max 97329
Average: 37830.6
max 97329
Average: 37830.6
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
VGA
Port VGA mempunyai 15 pin dan menyokong penghantaran isyarat video analog. Ia biasanya digunakan untuk menyambungkan monitor dengan penyambung VGA dan menyediakan resolusi standard dan kadar segar semula skrin. Tunjukkan Penuh
1
max 1
Average:
max 1
Average:
Antara muka
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB dalam penanda aras?

Tanda laluan Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB mendapat 789 mata. Kad video kedua memperoleh 6120 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB ialah 0.61 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 1.93 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB 64 Watt. EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 75 Watt.

Berapa pantaskah Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB dan EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0?

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB beroperasi pada 775 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai Tiada data MHz. Kekerapan asas jam EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 mencapai 1290 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1392 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB menyokong GDDR5. Memasang 1 GB RAM. Throughput mencecah 64 GB/s. EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 4 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 64 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB mempunyai 1 output HDMI. EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB menggunakan Tiada data. EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB dibina pada TeraScale 2. EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 menggunakan seni bina Pascal.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB dilengkapi dengan Redwood. EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 ditetapkan kepada GP107.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 2. EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 16 lorong PCIe. Versi PCIe 2.

Berapa banyak transistor?

Sapphire HD 5670 HyperMemory 512MB mempunyai 627 juta transistor. EVGA GeForce GTX 1050 Ti ACX 2.0 mempunyai 3300 juta transistor