Palit GeForce GTX 680 Palit GeForce GTX 680
Asus GeForce GTX 980 Asus GeForce GTX 980
VS

Perbandingan Palit GeForce GTX 680 vs Asus GeForce GTX 980

Palit GeForce GTX 680

Palit GeForce GTX 680

Rating: 18 mata
Asus GeForce GTX 980

WINNER
Asus GeForce GTX 980

Rating: 36 mata
Gred
Palit GeForce GTX 680
Asus GeForce GTX 980
Prestasi
5
6
Ingatan
3
3
Maklumat am
7
7
Fungsi
6
7
Ujian dalam tanda aras
2
4
Pelabuhan
3
3

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Palit GeForce GTX 680: 5397 Asus GeForce GTX 980: 10884

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

Palit GeForce GTX 680: 46418 Asus GeForce GTX 980: 82496

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

Palit GeForce GTX 680: 6758 Asus GeForce GTX 980: 10047

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

Palit GeForce GTX 680: 7472 Asus GeForce GTX 980: 12501

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Palit GeForce GTX 680: 10063 Asus GeForce GTX 980: 17011

Penerangan

Kad video Palit GeForce GTX 680 adalah berdasarkan seni bina Kepler. Asus GeForce GTX 980 pada seni bina Maxwell. Yang pertama mempunyai 3540 juta transistor. Yang kedua ialah 5200 juta. Palit GeForce GTX 680 mempunyai saiz transistor 28 nm berbanding 28.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1006 MHz berbanding 1127 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Palit GeForce GTX 680 mempunyai 2 GB. Asus GeForce GTX 980 telah dipasang 2 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 192 Gb/s berbanding 224 Gb/s yang kedua.

FLOPS Palit GeForce GTX 680 ialah 3.03. Di Asus GeForce GTX 980 4.39.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Palit GeForce GTX 680 mendapat 5397 mata. Dan inilah mata kad kedua 10884. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 7472 mata. Mata 12501 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Palit GeForce GTX 680 mempunyai versi Directx 11. Kad video Asus GeForce GTX 980 -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, Palit GeForce GTX 680 mempunyai 195W keperluan pelesapan haba berbanding 165W untuk Asus GeForce GTX 980.

Bagaimana Asus GeForce GTX 980 lebih baik daripada Palit GeForce GTX 680

Sorotan Perbandingan Palit GeForce GTX 680 lwn Asus GeForce GTX 980

Palit GeForce GTX 680
Palit GeForce GTX 680
Asus GeForce GTX 980
Asus GeForce GTX 980
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1006 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1502 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
3.03 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
4.39 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
16
48
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
32.2 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
72.1 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
128
max 880
Average: 140.1
128
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
32
max 256
Average: 56.8
64
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
1536
max 17408
Average:
2048
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
512
2000
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1058 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1216 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
129 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Kepler
Maxwell
nama GPU
GK104
GM204
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
192 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
6008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
7010 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
294
max 826
Average: 356.7
398
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 600
GeForce 900
Pengeluar
TSMC
TSMC
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
195 W
Average: 160 W
165 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
28 nm
Average: 34.7 nm
28 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
3540 million
max 80000
Average: 7150 million
5200 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
254 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
268 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
112 mm
max 620
Average: 89.6 mm
98.4 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.3
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5.1
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.2
max 1.3
Average:
1.3
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
3
max 9
Average:
5.2
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
5397
max 30117
Average: 7628.6
10884
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
46418
max 196940
Average: 80042.3
82496
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
6758
max 39424
Average: 12463
10047
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
7472
max 51062
Average: 11859.1
12501
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
10063
max 59675
Average: 18799.9
17011
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
29254
max 97329
Average: 37830.6
36716
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
243572
max 539757
Average: 372425.7
312181
max 539757
Average: 372425.7
Skor ujian Unigine Heaven 4.0
Semasa ujian Unigine Heaven, kad grafik melalui satu siri tugas dan kesan grafik yang boleh diproses secara intensif, dan memaparkan hasilnya sebagai nilai berangka (mata) dan perwakilan visual pemandangan. Tunjukkan Penuh
950
max 4726
Average: 1291.1
1825
max 4726
Average: 1291.1
Skor ujian Octane Render OctaneBench
Ujian khas yang digunakan untuk menilai prestasi kad video dalam rendering menggunakan enjin Octane Render.
53
max 128
Average: 47.1
90
max 128
Average: 47.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
2
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Palit GeForce GTX 680 dalam penanda aras?

Tanda laluan Palit GeForce GTX 680 mendapat 5397 mata. Kad video kedua memperoleh 10884 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Palit GeForce GTX 680 ialah 3.03 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 4.39 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Palit GeForce GTX 680 195 Watt. Asus GeForce GTX 980 165 Watt.

Berapa pantaskah Palit GeForce GTX 680 dan Asus GeForce GTX 980?

Palit GeForce GTX 680 beroperasi pada 1006 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1058 MHz. Kekerapan asas jam Asus GeForce GTX 980 mencapai 1127 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1216 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Palit GeForce GTX 680 menyokong GDDR5. Memasang 2 GB RAM. Throughput mencecah 192 GB/s. Asus GeForce GTX 980 berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 4 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 192 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Palit GeForce GTX 680 mempunyai 1 output HDMI. Asus GeForce GTX 980 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Palit GeForce GTX 680 menggunakan Tiada data. Asus GeForce GTX 980 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Palit GeForce GTX 680 dibina pada Kepler. Asus GeForce GTX 980 menggunakan seni bina Maxwell.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Palit GeForce GTX 680 dilengkapi dengan GK104. Asus GeForce GTX 980 ditetapkan kepada GM204.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Asus GeForce GTX 980 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

Palit GeForce GTX 680 mempunyai 3540 juta transistor. Asus GeForce GTX 980 mempunyai 5200 juta transistor