Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
VS

Perbandingan Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP vs MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

Rating: 58 mata
Gred
Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
Prestasi
5
7
Ingatan
2
6
Maklumat am
7
5
Fungsi
6
9
Ujian dalam tanda aras
1
6
Pelabuhan
3
7

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP: 1505 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 17304

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP: 2194 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 36107

Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP: 9874 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk:

Jam asas GPU

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP: 975 MHz MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 1493 MHz

Ram

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP: 1 GB MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 11 GB

Penerangan

Kad video Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP adalah berdasarkan seni bina Fermi. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk pada seni bina Pascal. Yang pertama mempunyai 1170 juta transistor. Yang kedua ialah 11800 juta. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP mempunyai saiz transistor 40 nm berbanding 16.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 975 MHz berbanding 1493 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP mempunyai 1 GB. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk telah dipasang 1 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 98.4 Gb/s berbanding 484.4 Gb/s yang kedua.

FLOPS Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP ialah 0.73. Di MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 11.68.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP mendapat 1505 mata. Dan inilah mata kad kedua 17304. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh Tiada data mata. Mata 26419 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 2.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP mempunyai versi Directx 11. Kad video MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk -- Versi Directx - 12.1.

Mengenai penyejukan, Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP mempunyai 116W keperluan pelesapan haba berbanding 250W untuk MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk.

Bagaimana MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk lebih baik daripada Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP

Sorotan Perbandingan Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP lwn MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP
Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
975 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1493 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1026 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
0.73 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
11.68 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
1 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
48
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
7.8 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
141 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
32
max 880
Average: 140.1
224
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
24
max 256
Average: 56.8
88
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
192
max 17408
Average:
3584
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
384
2750
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
31.2 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
360 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Fermi
Pascal
nama GPU
GF116
GP102
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
98.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
4104 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
1 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
238
max 826
Average: 356.7
471
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 500
GeForce 10
Pengeluar
TSMC
TSMC
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
116 W
Average: 160 W
250 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
40 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
1170 million
max 80000
Average: 7150 million
11800 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
2
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
230 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
120 mm
max 620
Average: 89.6 mm
mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Tiada data
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.3
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12.1
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5.1
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
2.1
max 9
Average:
6.1
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
1505
max 30117
Average: 7628.6
17304
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
2194
max 59675
Average: 18799.9
36107
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
9874
max 97329
Average: 37830.6
max 97329
Average: 37830.6
Skor ujian Octane Render OctaneBench
Ujian khas yang digunakan untuk menilai prestasi kad video dalam rendering menggunakan enjin Octane Render.
20
max 128
Average: 47.1
max 128
Average: 47.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Antara muka
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP dalam penanda aras?

Tanda laluan Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP mendapat 1505 mata. Kad video kedua memperoleh 17304 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP ialah 0.73 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 11.68 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP 116 Watt. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 250 Watt.

Berapa pantaskah Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP dan MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk?

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP beroperasi pada 975 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai Tiada data MHz. Kekerapan asas jam MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk mencapai 1493 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1607 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP menyokong GDDR5. Memasang 1 GB RAM. Throughput mencecah 98.4 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 11 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 98.4 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP mempunyai Tiada data output HDMI. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP menggunakan Tiada data. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP dibina pada Fermi. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk menggunakan seni bina Pascal.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP dilengkapi dengan GF116. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk ditetapkan kepada GP102.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 2. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 16 lorong PCIe. Versi PCIe 2.

Berapa banyak transistor?

Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP mempunyai 1170 juta transistor. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk mempunyai 11800 juta transistor