Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
VS

比較 Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB vs Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB

WINNER
Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB

評価: 29 ポイント
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

評価: 26 ポイント
学年
Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
パフォーマンス
7
6
メモリー
6
4
一般情報
5
7
関数
7
8
ベンチマークテスト
3
3
ポート
4
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB: 8757 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 7825

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB: 82925 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 82807

3DMark Fire Strike スコア

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB: 12509 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 12028

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB: 13718 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 13976

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB: 18884 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 19342

説明

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB ビデオ カードは RDNA 1.0 アーキテクチャに基づいています。 GCN 4.0 アーキテクチャ上の Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB。最初のものは 6400 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 5700 百万です。Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB のトランジスタ サイズは 7 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1685 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1257 MHz です。

記憶に移りましょう。 Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB には 8 GB があります。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB には 8 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 224 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 256 Gb/s です。

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB の FLOPS は 5.09 です。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 6.19にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB は 8757 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 7825 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 13718 ポイントを獲得しました。 2 番目の 13976 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 4.0 x8 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GBがSapphire Pulse Radeon RX 580 8GBより優れている理由

  • パスマークスコア 8757 против 7825 , より少ない 12%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 82925 против 82807 , より少ない 0%
  • 3DMark Fire Strike スコア 12509 против 12028 , より少ない 4%
  • 3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア 58690 против 44500 , より少ない 32%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 390255 против 350180 , より少ない 11%
  • GPUベースクロック速度 1685 MHz против 1257 MHz, より少ない 34%

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GBとSapphire Pulse Radeon RX 580 8GBの比較:ハイライト

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB
Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1685 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
5.09 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
6.19 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
8
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
59.04 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
43.7 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
88
max 880
平均: 140.1
144
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
1408
max 17408
平均:
2304
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2000
2000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1845 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1366 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
162.4 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
196.7 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
RDNA 1.0
GCN 4.0
GPU名
Navi 14 XTX
Polaris 20
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
224 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
14000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
158
max 826
平均: 356.7
232
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Navi
Polaris
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
130 W
平均: 160 W
185 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
7 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
6400 million
max 80000
平均: 7150 million
5700 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
4
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
233 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
230 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
121.8 mm
max 620
平均: 89.6 mm
125 mm
max 620
平均: 89.6 mm
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
8757
max 30117
平均: 7628.6
7825
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
82925
max 196940
平均: 80042.3
82807
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
12509
max 39424
平均: 12463
12028
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
13718
max 51062
平均: 11859.1
13976
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
18884
max 59675
平均: 18799.9
19342
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
58690
max 97329
平均: 37830.6
44500
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
390255
max 539757
平均: 372425.7
350180
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
58690
max 61874
平均: 2402
max 61874
平均: 2402
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
2
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 4.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB は 8757 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 7825 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB は 5.09 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 6.19 TFLOPS です。

消費電力は?

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB 130 ワット。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 185 ワット。

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB と Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB はどれくらい速いですか?

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB は 1685 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1845 MHz に達します。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB のクロック ベース周波数が 1257 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1366 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB は GDDR6 をサポートしています。 8 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 224 GB/s に達します。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 224 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB には 1 HDMI 出力があります。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB には 2 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB は データが存在しません を使用しています。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB は RDNA 1.0 に基づいて構築されています。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB は GCN 4.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GBにはNavi 14 XTXが装備されています。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB は Polaris 20 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 8 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 4 です。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 8 PCIe レーン。 PCIe バージョン 4。

トランジスタはいくつですか?

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 8GB には 6400 百万個のトランジスタがあります。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB には 5700 百万個のトランジスタがあります