Sapphire Tri-X R9 Fury Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
VS

比較 Sapphire Tri-X R9 Fury vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB

Sapphire Tri-X R9 Fury

WINNER
Sapphire Tri-X R9 Fury

評価: 31 ポイント
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB

評価: 25 ポイント
学年
Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
パフォーマンス
5
6
メモリー
2
4
一般情報
5
7
関数
7
8
ベンチマークテスト
3
3
ポート
7
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Sapphire Tri-X R9 Fury: 9300 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 7527

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Sapphire Tri-X R9 Fury: 77332 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 79653

3DMark Fire Strike スコア

Sapphire Tri-X R9 Fury: 22478 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 11570

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Sapphire Tri-X R9 Fury: 14017 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 13443

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Sapphire Tri-X R9 Fury: 16865 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 18606

説明

Sapphire Tri-X R9 Fury ビデオ カードは GCN 3.0 アーキテクチャに基づいています。 GCN 4.0 アーキテクチャ上の Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB。最初のものは 8900 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 5700 百万です。Sapphire Tri-X R9 Fury のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1000 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1257 MHz です。

記憶に移りましょう。 Sapphire Tri-X R9 Fury には 4 GB があります。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 512 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 256 Gb/s です。

Sapphire Tri-X R9 Fury の FLOPS は 7.46 です。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB 6.25にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Sapphire Tri-X R9 Fury は 9300 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 7527 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 14017 ポイントを獲得しました。 2 番目の 13443 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは データが存在しません を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Sapphire Tri-X R9 FuryがSapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GBより優れている理由

  • パスマークスコア 9300 против 7527 , より少ない 24%
  • 3DMark Fire Strike スコア 22478 против 11570 , より少ない 94%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 14017 против 13443 , より少ない 4%

Sapphire Tri-X R9 FuryとSapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GBの比較:ハイライト

Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1000 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
500 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
7.46 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
6.25 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
16
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
64 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
45.15 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
224
max 880
平均: 140.1
144
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
64
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
3584
max 17408
平均:
2304
max 17408
平均:
プロセッサコア
ビデオ カード内のプロセッサ コアの数は、タスクを並行して実行できる独立したコンピューティング ユニットの数を示します。コアが増えると、より効率的な負荷分散とより多くのグラフィックス データの処理が可能になり、パフォーマンスとレンダリング品質の向上につながります。 完全に表示
56
max 220
平均:
max 220
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2000
2000
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
224 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
203.2 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
GCN 3.0
GCN 4.0
GPU名
Fiji
Polaris 20
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
512 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
1000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
4096 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
596
max 826
平均: 356.7
232
max 826
平均: 356.7
長さ
197
max 524
平均: 250.2
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Pirate Islands
Polaris
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
600
max 1300
平均:
max 1300
平均:
発行年
2016
max 2023
平均:
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
275 W
平均: 160 W
185 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
8900 million
max 80000
平均: 7150 million
5700 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.3
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
9300
max 30117
平均: 7628.6
7527
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
77332
max 196940
平均: 80042.3
79653
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
22478
max 39424
平均: 12463
11570
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
14017
max 51062
平均: 11859.1
13443
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
16865
max 59675
平均: 18799.9
18606
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
40415
max 97329
平均: 37830.6
42805
max 97329
平均: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
1626
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
1.4
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
2
max 3
平均: 1.1
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Sapphire Tri-X R9 Fury プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Sapphire Tri-X R9 Fury は 9300 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 7527 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Sapphire Tri-X R9 Fury は 7.46 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 6.25 TFLOPS です。

消費電力は?

Sapphire Tri-X R9 Fury 275 ワット。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB 185 ワット。

Sapphire Tri-X R9 Fury と Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB はどれくらい速いですか?

Sapphire Tri-X R9 Fury は 1000 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB のクロック ベース周波数が 1257 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1411 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Sapphire Tri-X R9 Fury は GDDRデータが存在しません をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 512 GB/s に達します。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 512 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Sapphire Tri-X R9 Fury には 1 HDMI 出力があります。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB には 2 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Sapphire Tri-X R9 Fury は データが存在しません を使用しています。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Sapphire Tri-X R9 Fury は GCN 3.0 に基づいて構築されています。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB は GCN 4.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Sapphire Tri-X R9 FuryにはFijiが装備されています。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB は Polaris 20 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Sapphire Tri-X R9 Fury には 8900 百万個のトランジスタがあります。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB には 5700 百万個のトランジスタがあります