PNY Quadro RTX 6000 PNY Quadro RTX 6000
Zotac GeForce RTX 3090 Trinity Zotac GeForce RTX 3090 Trinity
VS

比較 PNY Quadro RTX 6000 vs Zotac GeForce RTX 3090 Trinity

PNY Quadro RTX 6000

PNY Quadro RTX 6000

評価: 64 ポイント
Zotac GeForce RTX 3090 Trinity

WINNER
Zotac GeForce RTX 3090 Trinity

評価: 84 ポイント
学年
PNY Quadro RTX 6000
Zotac GeForce RTX 3090 Trinity
パフォーマンス
7
7
メモリー
8
7
一般情報
1
8
関数
7
8
ベンチマークテスト
6
8
ポート
3
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

PNY Quadro RTX 6000: 19290 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity: 25306

GPUベースクロック速度

PNY Quadro RTX 6000: 1440 MHz Zotac GeForce RTX 3090 Trinity: 1395 MHz

RAM

PNY Quadro RTX 6000: 24 GB Zotac GeForce RTX 3090 Trinity: 24 GB

メモリ帯域幅

PNY Quadro RTX 6000: 624 GB/s Zotac GeForce RTX 3090 Trinity: 936 GB/s

実効メモリ速度

PNY Quadro RTX 6000: 14000 MHz Zotac GeForce RTX 3090 Trinity: 9750 MHz

説明

PNY Quadro RTX 6000 ビデオ カードは Turing アーキテクチャに基づいています。 Ampere アーキテクチャ上の Zotac GeForce RTX 3090 Trinity。最初のものは 18600 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 28000 百万です。PNY Quadro RTX 6000 のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 8 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1440 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1395 MHz です。

記憶に移りましょう。 PNY Quadro RTX 6000 には 24 GB があります。 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity には 24 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 624 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 936 Gb/s です。

PNY Quadro RTX 6000 の FLOPS は 15.57 です。 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity 33.94にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、PNY Quadro RTX 6000 は 19290 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 25306 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の 42536 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 4

Zotac GeForce RTX 3090 TrinityがPNY Quadro RTX 6000より優れている理由

  • GPUベースクロック速度 1440 MHz против 1395 MHz, より少ない 3%
  • 実効メモリ速度 14000 MHz против 9750 MHz, より少ない 44%
  • GPUメモリ速度 1750 MHz против 1219 MHz, より少ない 44%
  • ターボGPU 1770 MHz против 1695 MHz, より少ない 4%
  • 消費電力(TDP) 260 W против 350 W, より少ない -26%

PNY Quadro RTX 6000とZotac GeForce RTX 3090 Trinityの比較:ハイライト

PNY Quadro RTX 6000
PNY Quadro RTX 6000
Zotac GeForce RTX 3090 Trinity
Zotac GeForce RTX 3090 Trinity
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1440 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1395 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1219 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
15.57 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
33.94 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
169.9 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
189.8 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
96
max 256
平均: 56.8
112
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
4608
max 17408
平均:
10496
max 17408
平均:
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1770 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
509.8 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
556 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Turing
Ampere
GPU名
TU102
Ampere GA102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
624 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
936 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
14000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
9750 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
260 W
平均: 160 W
350 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
8 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
18600 million
max 80000
平均: 7150 million
28000 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
4
max 4
平均: 3
266.7 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
317.8 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
111.8 mm
max 620
平均: 89.6 mm
120.7 mm
max 620
平均: 89.6 mm
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.5
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
7.5
max 9
平均:
8.6
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
19290
max 30117
平均: 7628.6
25306
max 30117
平均: 7628.6
ポート
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
4
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
USB Type-C
デバイスには、リバーシブルコネクタの向きのUSBType-Cがあります。
はい
データが存在しません
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16

FAQ

PNY Quadro RTX 6000 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark PNY Quadro RTX 6000 は 19290 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 25306 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS PNY Quadro RTX 6000 は 15.57 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 33.94 TFLOPS です。

消費電力は?

PNY Quadro RTX 6000 260 ワット。 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity 350 ワット。

PNY Quadro RTX 6000 と Zotac GeForce RTX 3090 Trinity はどれくらい速いですか?

PNY Quadro RTX 6000 は 1440 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1770 MHz に達します。 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity のクロック ベース周波数が 1395 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1695 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

PNY Quadro RTX 6000 は GDDR6 をサポートしています。 24 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 624 GB/s に達します。 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity は GDDR6 で動作します。 2 番目のものには、24 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 624 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

PNY Quadro RTX 6000 には データが存在しません HDMI 出力があります。 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

PNY Quadro RTX 6000 は データが存在しません を使用しています。 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

PNY Quadro RTX 6000 は Turing に基づいて構築されています。 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity は Ampere アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

PNY Quadro RTX 6000にはTU102が装備されています。 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity は Ampere GA102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

PNY Quadro RTX 6000 には 18600 百万個のトランジスタがあります。 Zotac GeForce RTX 3090 Trinity には 28000 百万個のトランジスタがあります