PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC
PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC
VS

比較 PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC vs PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC

評価: 25 ポイント
PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC

WINNER
PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC

評価: 38 ポイント
学年
PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC
PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC
パフォーマンス
6
7
メモリー
3
4
一般情報
7
7
関数
7
7
ベンチマークテスト
3
4
ポート
4
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC: 7564 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC: 11439

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC: 49290 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC: 75808

3DMark Fire Strike スコア

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC: 8576 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC: 12387

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC: 8974 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC: 13501

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC: 13305 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC: 20383

説明

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC ビデオ カードは Turing アーキテクチャに基づいています。 Turing アーキテクチャ上の PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC。最初のものは 4700 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 6600 百万です。PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 12 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1485 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1530 MHz です。

記憶に移りましょう。 PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC には 4 GB があります。 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 128 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 192 Gb/s です。

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC の FLOPS は 3.05 です。 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC 5.06にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC は 7564 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 11439 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 8974 ポイントを獲得しました。 2 番目の 13501 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OCがPNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OCより優れている理由

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OCとPNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OCの比較:ハイライト

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC
PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC
PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC
PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1485 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1530 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2001 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
3.05 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
5.06 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
64
64
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
55.2 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
87.84 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
56
max 880
平均: 140.1
88
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
48
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
896
max 17408
平均:
1408
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
1024
1536
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1725 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1830 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
96.6 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
161 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Turing
Turing
GPU名
TU117
Turing TU116
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
128 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
8000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8004 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
192 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
200
max 826
平均: 356.7
284
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 16
GeForce 16
メーカー
TSMC
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
75 W
平均: 160 W
120 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
12 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
4700 million
max 80000
平均: 7150 million
6600 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
144.78 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
167.9 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
99.06 mm
max 620
平均: 89.6 mm
126 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.5
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
7.5
max 9
平均:
7.5
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
7564
max 30117
平均: 7628.6
11439
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
49290
max 196940
平均: 80042.3
75808
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
8576
max 39424
平均: 12463
12387
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
8974
max 51062
平均: 11859.1
13501
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
13305
max 59675
平均: 18799.9
20383
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
43581
max 97329
平均: 37830.6
57021
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
364037
max 539757
平均: 372425.7
467277
max 539757
平均: 372425.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - Solidworks
45
max 203
平均: 62.4
max 203
平均: 62.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
44
max 203
平均: 64
45
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト評価 - Siemens NX
7
max 213
平均: 14
max 213
平均: 14
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
50
max 239
平均: 121.3
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - 医療
22
max 107
平均: 39.6
max 107
平均: 39.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
21
max 107
平均: 39
24
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
88
max 182
平均: 129.8
126
max 182
平均: 129.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
89
max 185
平均: 132.8
102
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - エネルギー
4
max 25
平均: 9.7
max 25
平均: 9.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 エネルギー-01
5
max 21
平均: 10.7
4
max 21
平均: 10.7
SPECviewperf 12 テスト評価 - Creo
30
max 154
平均: 49.5
max 154
平均: 49.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
34
max 154
平均: 52.5
33
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
43
max 190
平均: 91.5
50
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - Catia
42
max 190
平均: 88.6
max 190
平均: 88.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
103
max 325
平均: 189.5
119
max 325
平均: 189.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
106
max 275
平均: 169.8
151
max 275
平均: 169.8
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
1
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC は 7564 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 11439 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC は 3.05 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 5.06 TFLOPS です。

消費電力は?

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC 75 ワット。 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC 120 ワット。

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC と PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC はどれくらい速いですか?

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC は 1485 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1725 MHz に達します。 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC のクロック ベース周波数が 1530 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1830 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 128 GB/s に達します。 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、6 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 128 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC には 1 HDMI 出力があります。 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC は データが存在しません を使用しています。 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC は Turing に基づいて構築されています。 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC は Turing アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OCにはTU117が装備されています。 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC は Turing TU116 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

PNY GeForce XLR8 GTX 1650 Gaming OC には 4700 百万個のトランジスタがあります。 PNY XLR8 GeForce GTX 1660 Gaming OC には 6600 百万個のトランジスタがあります