NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA TITAN V NVIDIA TITAN V
VS

比較 NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA TITAN V

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

評価: 78 ポイント
NVIDIA TITAN V

NVIDIA TITAN V

評価: 55 ポイント
学年
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA TITAN V
パフォーマンス
6
6
メモリー
3
2
一般情報
8
7
関数
9
8
ベンチマークテスト
8
5
ポート
7
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 23296 NVIDIA TITAN V: 16464

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 179511 NVIDIA TITAN V:

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 30267 NVIDIA TITAN V:

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 37472 NVIDIA TITAN V:

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 47809 NVIDIA TITAN V:

説明

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB ビデオ カードは Ampere アーキテクチャに基づいています。 Volta アーキテクチャ上の NVIDIA TITAN V。最初のものは 28300 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 21100 百万です。NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB のトランジスタ サイズは 8 nm に対して 12 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1260 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1200 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB には 12 GB があります。 NVIDIA TITAN V には 12 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 912.4 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 651.3 Gb/s です。

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB の FLOPS は 31.31 です。 NVIDIA TITAN V 14.78にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB は 23296 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 16464 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 37472 ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは データが存在しません を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB には Directx バージョン 12

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GBがNVIDIA TITAN Vより優れている理由

  • パスマークスコア 23296 против 16464 , より少ない 41%
  • GPUベースクロック速度 1260 MHz против 1200 MHz, より少ない 5%
  • メモリ帯域幅 912.4 GB/s против 651.3 GB/s, より少ない 40%
  • GPUメモリ速度 1188 MHz против 848 MHz, より少ない 40%
  • FLOPS 31.31 TFLOPS против 14.78 TFLOPS, より少ない 112%
  • ターボGPU 1710 MHz против 1455 MHz, より少ない 18%
  • 技術的プロセス 8 nm против 12 nm, より少ない -33%

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GBとNVIDIA TITAN Vの比較:ハイライト

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA TITAN V
NVIDIA TITAN V
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1260 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1200 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1188 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
848 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
31.31 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
14.78 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
スレッド数
ビデオ カードのスレッドが多いほど、より多くの処理能力を提供できます。
8960
max 18432
平均: 1326.3
max 18432
平均: 1326.3
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
164 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
140 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
280
max 880
平均: 140.1
320
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
96
max 256
平均: 56.8
96
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
8960
max 17408
平均:
5120
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
5000
4500
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1710 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1455 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
アーキテクチャ名
Ampere
Volta
GPU名
GA102
GV100
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
912.4 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
651.3 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
3072 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
628
max 826
平均: 356.7
815
max 826
平均: 356.7
長さ
285
max 524
平均: 250.2
269
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 30
GeForce 10
メーカー
Samsung
TSMC
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
750
max 1300
平均:
600
max 1300
平均:
発行年
2022
max 2023
平均:
2017
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
350 W
平均: 160 W
250 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
8 nm
平均: 34.7 nm
12 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
28300 million
max 80000
平均: 7150 million
21100 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
4
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
113 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
38 mm
max 620
平均: 89.6 mm
38 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
発売当時の価格
799 $
max 419999
平均: 5679.5 $
2999 $
max 419999
平均: 5679.5 $
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.2
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.6
max 6.7
平均: 5.9
6.6
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
8.6
max 9
平均:
7
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
23296
max 30117
平均: 7628.6
16464
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
179511
max 196940
平均: 80042.3
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
30267
max 39424
平均: 12463
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
37472
max 51062
平均: 11859.1
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
47809
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
87574
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
505464
max 539757
平均: 372425.7
max 539757
平均: 372425.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
66
max 203
平均: 64
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
181
max 239
平均: 121.3
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
42
max 107
平均: 39
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
158
max 185
平均: 132.8
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 エネルギー-01
17
max 21
平均: 10.7
max 21
平均: 10.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
67
max 154
平均: 52.5
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
116
max 190
平均: 91.5
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
263
max 325
平均: 189.5
max 325
平均: 189.5
ポート
コネクタ数 12ピン
1
max 1
平均: 1
max 1
平均: 1
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2.1
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB は 23296 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 16464 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB は 31.31 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 14.78 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB 350 ワット。 NVIDIA TITAN V 250 ワット。

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB と NVIDIA TITAN V はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB は 1260 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1710 MHz に達します。 NVIDIA TITAN V のクロック ベース周波数が 1200 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1455 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB は GDDR6 をサポートしています。 12 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 912.4 GB/s に達します。 NVIDIA TITAN V は GDDRデータが存在しません で動作します。 2 番目のものには、12 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 912.4 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB には 1 HDMI 出力があります。 NVIDIA TITAN V には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA TITAN V には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB は Ampere に基づいて構築されています。 NVIDIA TITAN V は Volta アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GBにはGA102が装備されています。 NVIDIA TITAN V は GV100 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 4 です。 NVIDIA TITAN V 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 4。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB には 28300 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA TITAN V には 21100 百万個のトランジスタがあります