PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC
NVIDIA GeForce RTX 3090 NVIDIA GeForce RTX 3090
VS

比較 PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC vs NVIDIA GeForce RTX 3090

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC

評価: 71 ポイント
NVIDIA GeForce RTX 3090

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3090

評価: 84 ポイント
学年
PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC
NVIDIA GeForce RTX 3090
パフォーマンス
6
7
メモリー
7
10
一般情報
7
8
関数
8
9
ベンチマークテスト
7
8
ポート
7
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC: 21297 NVIDIA GeForce RTX 3090: 25179

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC: 161982 NVIDIA GeForce RTX 3090: 190248

3DMark Fire Strike スコア

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC: 25728 NVIDIA GeForce RTX 3090: 31766

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC: 19826 NVIDIA GeForce RTX 3090: 42323

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC: 46269 NVIDIA GeForce RTX 3090: 55277

説明

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC ビデオ カードは Turing アーキテクチャに基づいています。 Ampere アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce RTX 3090。最初のものは 18600 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 28300 百万です。PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 8 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1350 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1395 MHz です。

記憶に移りましょう。 PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC には 11 GB があります。 NVIDIA GeForce RTX 3090 には 11 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 616 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 936.2 Gb/s です。

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC の FLOPS は 13.52 です。 NVIDIA GeForce RTX 3090 34.26にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC は 21297 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 25179 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 19826 ポイントを獲得しました。 2 番目の 42323 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 4

NVIDIA GeForce RTX 3090がPNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OCより優れている理由

  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 511540 против 487452 , より少ない 5%

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OCとNVIDIA GeForce RTX 3090の比較:ハイライト

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC
PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC
NVIDIA GeForce RTX 3090
NVIDIA GeForce RTX 3090
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1350 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1395 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1219 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
13.52 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
34.26 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
64
128
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
143.9 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
190 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
272
max 880
平均: 140.1
328
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
88
max 256
平均: 56.8
112
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
4352
max 17408
平均:
10496
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
5500
6000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1635 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
444.7 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
556 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Turing
Ampere
GPU名
Turing TU102
GA102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
616 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
936.2 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
14000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
19500 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
352 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
754
max 826
平均: 356.7
628
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 20
GeForce 30
メーカー
TSMC
Samsung
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
250 W
平均: 160 W
350 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
8 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
18600 million
max 80000
平均: 7150 million
28300 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
4
max 4
平均: 3
301.8 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
142 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
114.3 mm
max 620
平均: 89.6 mm
62 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12.2
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.6
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
7.5
max 9
平均:
8.6
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
21297
max 30117
平均: 7628.6
25179
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
161982
max 196940
平均: 80042.3
190248
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
25728
max 39424
平均: 12463
31766
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
19826
max 51062
平均: 11859.1
42323
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
46269
max 59675
平均: 18799.9
55277
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
81967
max 97329
平均: 37830.6
93104
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
511540
max 539757
平均: 372425.7
487452
max 539757
平均: 372425.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - Solidworks
77
max 203
平均: 62.4
max 203
平均: 62.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
77
max 203
平均: 64
71
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト評価 - Siemens NX
12
max 213
平均: 14
max 213
平均: 14
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
175
max 239
平均: 121.3
231
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - ショーケース
175
max 180
平均: 108.4
max 180
平均: 108.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - 医療
50
max 107
平均: 39.6
max 107
平均: 39.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
50
max 107
平均: 39
46
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
177
max 182
平均: 129.8
max 182
平均: 129.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
177
max 185
平均: 132.8
179
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - エネルギー
16
max 25
平均: 9.7
max 25
平均: 9.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 エネルギー-01
16
max 21
平均: 10.7
20
max 21
平均: 10.7
SPECviewperf 12 テスト評価 - Creo
62
max 154
平均: 49.5
max 154
平均: 49.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
62
max 154
平均: 52.5
74
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
119
max 190
平均: 91.5
128
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - Catia
119
max 190
平均: 88.6
max 190
平均: 88.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
267
max 325
平均: 189.5
314
max 325
平均: 189.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
258
max 275
平均: 169.8
max 275
平均: 169.8
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2.1
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
USB Type-C
デバイスには、リバーシブルコネクタの向きのUSBType-Cがあります。
はい
データが存在しません
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC は 21297 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 25179 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC は 13.52 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 34.26 TFLOPS です。

消費電力は?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC 250 ワット。 NVIDIA GeForce RTX 3090 350 ワット。

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC と NVIDIA GeForce RTX 3090 はどれくらい速いですか?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC は 1350 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1635 MHz に達します。 NVIDIA GeForce RTX 3090 のクロック ベース周波数が 1395 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1695 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC は GDDR6 をサポートしています。 11 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 616 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce RTX 3090 は GDDR6 で動作します。 2 番目のものには、24 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 616 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC には 1 HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce RTX 3090 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce RTX 3090 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC は Turing に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce RTX 3090 は Ampere アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OCにはTuring TU102が装備されています。 NVIDIA GeForce RTX 3090 は GA102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 NVIDIA GeForce RTX 3090 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC には 18600 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce RTX 3090 には 28300 百万個のトランジスタがあります