NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
ZOTAC GTX 1080 Ti ZOTAC GTX 1080 Ti
VS

比較 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs ZOTAC GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

評価: 63 ポイント
ZOTAC GTX 1080 Ti

ZOTAC GTX 1080 Ti

評価: 58 ポイント
学年
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
ZOTAC GTX 1080 Ti
パフォーマンス
6
8
メモリー
6
6
一般情報
8
7
関数
9
9
ベンチマークテスト
6
6
ポート
7
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 18934 ZOTAC GTX 1080 Ti: 17498

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 147419 ZOTAC GTX 1080 Ti: 138104

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 25892 ZOTAC GTX 1080 Ti: 19013

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 26948 ZOTAC GTX 1080 Ti: 26716

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 36327 ZOTAC GTX 1080 Ti: 36513

説明

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ビデオ カードは Ampere アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の ZOTAC GTX 1080 Ti。最初のものは 17400 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 11800 百万です。NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti のトランジスタ サイズは 8 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1410 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1481 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti には 8 GB があります。 ZOTAC GTX 1080 Ti には 8 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 448 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 484 Gb/s です。

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti の FLOPS は 16.04 です。 ZOTAC GTX 1080 Ti 11.78にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti は 18934 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 17498 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 26948 ポイントを獲得しました。 2 番目の 26716 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 4.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti には Directx バージョン 12

NVIDIA GeForce RTX 3060 TiがZOTAC GTX 1080 Tiより優れている理由

  • パスマークスコア 18934 против 17498 , より少ない 8%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 147419 против 138104 , より少ない 7%
  • 3DMark Fire Strike スコア 25892 против 19013 , より少ない 36%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 26948 против 26716 , より少ない 1%

NVIDIA GeForce RTX 3060 TiとZOTAC GTX 1080 Tiの比較:ハイライト

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
ZOTAC GTX 1080 Ti
ZOTAC GTX 1080 Ti
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1410 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1481 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
16.04 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
11.78 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
128
48
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
133 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
139 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
152
max 880
平均: 140.1
224
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
80
max 256
平均: 56.8
88
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
4864
max 17408
平均:
3584
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
4000
2750
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1665 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
253.1 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
354.4 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Ampere
Pascal
GPU名
GA104
GP102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
448 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
14000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
352 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
392
max 826
平均: 356.7
471
max 826
平均: 356.7
長さ
241
max 524
平均: 250.2
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 30
GeForce 10
メーカー
Samsung
TSMC
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
550
max 1300
平均:
600
max 1300
平均:
発行年
2020
max 2023
平均:
2017
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
200 W
平均: 160 W
250 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
8 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
17400 million
max 80000
平均: 7150 million
11800 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
4
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
110 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
目的
Desktop
データが存在しません
発売当時の価格
399 $
max 419999
平均: 5679.5 $
$
max 419999
平均: 5679.5 $
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.2
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.6
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
8.6
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
18934
max 30117
平均: 7628.6
17498
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
147419
max 196940
平均: 80042.3
138104
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
25892
max 39424
平均: 12463
19013
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
26948
max 51062
平均: 11859.1
26716
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
36327
max 59675
平均: 18799.9
36513
max 59675
平均: 18799.9
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2.1
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti は 18934 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 17498 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti は 16.04 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 11.78 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 200 ワット。 ZOTAC GTX 1080 Ti 250 ワット。

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti と ZOTAC GTX 1080 Ti はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti は 1410 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1665 MHz に達します。 ZOTAC GTX 1080 Ti のクロック ベース周波数が 1481 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1582 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti は GDDR6 をサポートしています。 8 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 448 GB/s に達します。 ZOTAC GTX 1080 Ti は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、11 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 448 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti には 1 HDMI 出力があります。 ZOTAC GTX 1080 Ti には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti は データが存在しません を使用しています。 ZOTAC GTX 1080 Ti には 1x 6-pin & 1x 8-pin HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti は Ampere に基づいて構築されています。 ZOTAC GTX 1080 Ti は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 TiにはGA104が装備されています。 ZOTAC GTX 1080 Ti は GP102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 4 です。 ZOTAC GTX 1080 Ti 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 4。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti には 17400 百万個のトランジスタがあります。 ZOTAC GTX 1080 Ti には 11800 百万個のトランジスタがあります