NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile
AMD Radeon RX 6800M AMD Radeon RX 6800M
VS

比較 NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs AMD Radeon RX 6800M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

評価: 50 ポイント
AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

評価: 26 ポイント
学年
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile
AMD Radeon RX 6800M
パフォーマンス
6
8
メモリー
6
7
一般情報
7
5
関数
9
7
ベンチマークテスト
5
3
ポート
0
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: 15146 AMD Radeon RX 6800M: 7956

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: 139700 AMD Radeon RX 6800M:

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: 20799 AMD Radeon RX 6800M: 23491

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: 25500 AMD Radeon RX 6800M:

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: 34986 AMD Radeon RX 6800M:

説明

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile ビデオ カードは Turing アーキテクチャに基づいています。 RDNA 2.0 アーキテクチャ上の AMD Radeon RX 6800M。最初のものは 13600 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 17200 百万です。NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 7 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1380 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 2116 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile には 8 GB があります。 AMD Radeon RX 6800M には 8 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 448 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 384 Gb/s です。

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile の FLOPS は 9.47 です。 AMD Radeon RX 6800M 12.28にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile は 15146 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 7956 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 25500 ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 4.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile には Directx バージョン 12

NVIDIA GeForce RTX 2080 MobileがAMD Radeon RX 6800Mより優れている理由

  • パスマークスコア 15146 против 7956 , より少ない 90%
  • メモリ帯域幅 448 GB/s против 384 GB/s, より少ない 17%

NVIDIA GeForce RTX 2080 MobileとAMD Radeon RX 6800Mの比較:ハイライト

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile
AMD Radeon RX 6800M
AMD Radeon RX 6800M
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1380 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
2116 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
9.47 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
12.28 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
64
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
102 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
153 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
184
max 880
平均: 140.1
160
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
64
max 256
平均: 56.8
64
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
2944
max 17408
平均:
2560
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
4000
3000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1590 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
2390 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
292.6 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
413 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Turing
RDNA 2.0
GPU名
TU104
Navi 22
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
448 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
14000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
16000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
192 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
545
max 826
平均: 356.7
335
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 20
データが存在しません
メーカー
TSMC
TSMC
発行年
2019
max 2023
平均:
2021
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
150 W
平均: 160 W
145 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
7 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
13600 million
max 80000
平均: 7150 million
17200 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
4
max 4
平均: 3
目的
Laptop
Laptop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.2
max 12.2
平均: 11.4
12.2
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.6
max 6.7
平均: 5.9
6.5
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
7.5
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
15146
max 30117
平均: 7628.6
7956
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
139700
max 196940
平均: 80042.3
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
20799
max 39424
平均: 12463
23491
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
25500
max 51062
平均: 11859.1
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
34986
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
68700
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
459976
max 539757
平均: 372425.7
max 539757
平均: 372425.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - ショーケース
123
max 180
平均: 108.4
max 180
平均: 108.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
162
max 182
平均: 129.8
max 182
平均: 129.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
204
max 275
平均: 169.8
max 275
平均: 169.8
ポート
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16

FAQ

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile は 15146 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 7956 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile は 9.47 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 12.28 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile 150 ワット。 AMD Radeon RX 6800M 145 ワット。

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile と AMD Radeon RX 6800M はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile は 1380 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1590 MHz に達します。 AMD Radeon RX 6800M のクロック ベース周波数が 2116 MHz に達しました。 ターボ モードでは、2390 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile は GDDR6 をサポートしています。 8 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 448 GB/s に達します。 AMD Radeon RX 6800M は GDDR6 で動作します。 2 番目のものには、12 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 448 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile には データが存在しません HDMI 出力があります。 AMD Radeon RX 6800M には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile は データが存在しません を使用しています。 AMD Radeon RX 6800M には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile は Turing に基づいて構築されています。 AMD Radeon RX 6800M は RDNA 2.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 2080 MobileにはTU104が装備されています。 AMD Radeon RX 6800M は Navi 22 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 AMD Radeon RX 6800M 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile には 13600 百万個のトランジスタがあります。 AMD Radeon RX 6800M には 17200 百万個のトランジスタがあります