NVIDIA GeForce MX150 NVIDIA GeForce MX150
PowerColor HD 7850 1GB PowerColor HD 7850 1GB
VS

比較 NVIDIA GeForce MX150 vs PowerColor HD 7850 1GB

NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

評価: 8 ポイント
PowerColor HD 7850 1GB

WINNER
PowerColor HD 7850 1GB

評価: 13 ポイント
学年
NVIDIA GeForce MX150
PowerColor HD 7850 1GB
パフォーマンス
6
5
メモリー
3
2
一般情報
5
7
関数
8
6
ベンチマークテスト
1
1
ポート
0
3

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce MX150: 2328 PowerColor HD 7850 1GB: 3794

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce MX150: 18918 PowerColor HD 7850 1GB:

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA GeForce MX150: 3069 PowerColor HD 7850 1GB:

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA GeForce MX150: 3449 PowerColor HD 7850 1GB: 5244

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce MX150: 4444 PowerColor HD 7850 1GB:

説明

NVIDIA GeForce MX150 ビデオ カードは Pascal アーキテクチャに基づいています。 GCN 1.0 アーキテクチャ上の PowerColor HD 7850 1GB。最初のものは 1800 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 2800 百万です。NVIDIA GeForce MX150 のトランジスタ サイズは 14 nm に対して 28 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1469 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 860 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce MX150 には 2 GB があります。 PowerColor HD 7850 1GB には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 48.06 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 154 Gb/s です。

NVIDIA GeForce MX150 の FLOPS は 1.17 です。 PowerColor HD 7850 1GB 1.7にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce MX150 は 2328 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 3794 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 3449 ポイントを獲得しました。 2 番目の 5244 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA GeForce MX150 には Directx バージョン 12

PowerColor HD 7850 1GBがNVIDIA GeForce MX150より優れている理由

  • GPUベースクロック速度 1469 MHz против 860 MHz, より少ない 71%
  • RAM 2 GB против 1 GB, より少ない 100%
  • 実効メモリ速度 6008 MHz против 4800 MHz, より少ない 25%
  • GPUメモリ速度 1502 MHz против 1200 MHz, より少ない 25%

NVIDIA GeForce MX150とPowerColor HD 7850 1GBの比較:ハイライト

NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce MX150
PowerColor HD 7850 1GB
PowerColor HD 7850 1GB
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1469 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
860 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1502 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1200 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
1.17 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
1.7 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
25 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
27.5 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
24
max 880
平均: 140.1
64
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
16
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
384
max 17408
平均:
1024
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
512
512
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1532 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
46.98 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
55 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Pascal
GCN 1.0
GPU名
GP108
Pitcairn
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
48.06 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
154 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
6008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
4800 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
74
max 826
平均: 356.7
212
max 826
平均: 356.7
メーカー
Samsung
TSMC
発行年
2017
max 2023
平均:
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
25 W
平均: 160 W
130 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
14 nm
平均: 34.7 nm
28 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
1800 million
max 80000
平均: 7150 million
2800 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
目的
Laptop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.2
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.1
max 12.2
平均: 11.4
11.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
5.1
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
6.1
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
2328
max 30117
平均: 7628.6
3794
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
18918
max 196940
平均: 80042.3
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
3069
max 39424
平均: 12463
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
3449
max 51062
平均: 11859.1
5244
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
4444
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
10869
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
221238
max 539757
平均: 372425.7
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
41
max 61874
平均: 2402
max 61874
平均: 2402
SPECviewperf 12 テスト スコア - Solidworks
24
max 203
平均: 62.4
max 203
平均: 62.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
24
max 203
平均: 64
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト評価 - Siemens NX
3
max 213
平均: 14
max 213
平均: 14
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
14
max 239
平均: 121.3
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - ショーケース
14
max 180
平均: 108.4
max 180
平均: 108.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - 医療
10
max 107
平均: 39.6
max 107
平均: 39.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
10
max 107
平均: 39
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
25
max 182
平均: 129.8
max 182
平均: 129.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
25
max 185
平均: 132.8
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト評価 - Creo
11
max 154
平均: 49.5
max 154
平均: 49.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
11
max 154
平均: 52.5
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
17
max 190
平均: 91.5
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - Catia
17
max 190
平均: 88.6
max 190
平均: 88.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
23
max 325
平均: 189.5
max 325
平均: 189.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
22
max 275
平均: 169.8
max 275
平均: 169.8
ポート
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

NVIDIA GeForce MX150 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce MX150 は 2328 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 3794 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce MX150 は 1.17 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 1.7 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce MX150 25 ワット。 PowerColor HD 7850 1GB 130 ワット。

NVIDIA GeForce MX150 と PowerColor HD 7850 1GB はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce MX150 は 1469 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1532 MHz に達します。 PowerColor HD 7850 1GB のクロック ベース周波数が 860 MHz に達しました。 ターボ モードでは、データが存在しません MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce MX150 は GDDR5 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 48.06 GB/s に達します。 PowerColor HD 7850 1GB は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、1 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 48.06 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce MX150 には データが存在しません HDMI 出力があります。 PowerColor HD 7850 1GB には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX150 は データが存在しません を使用しています。 PowerColor HD 7850 1GB には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce MX150 は Pascal に基づいて構築されています。 PowerColor HD 7850 1GB は GCN 1.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX150にはGP108が装備されています。 PowerColor HD 7850 1GB は Pitcairn に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 PowerColor HD 7850 1GB 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce MX150 には 1800 百万個のトランジスタがあります。 PowerColor HD 7850 1GB には 2800 百万個のトランジスタがあります