NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
VS

比較 NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX330

WINNER
NVIDIA GeForce MX330

評価: 8 ポイント
NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

評価: 5 ポイント
学年
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX110
パフォーマンス
6
5
メモリー
3
2
一般情報
5
5
関数
8
8
ベンチマークテスト
1
0
ポート
0
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce MX330: 2505 NVIDIA GeForce MX110: 1450

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce MX330: 19806 NVIDIA GeForce MX110: 10986

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA GeForce MX330: 3316 NVIDIA GeForce MX110: 1600

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA GeForce MX330: 3595 NVIDIA GeForce MX110: 1672

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce MX330: 4619 NVIDIA GeForce MX110: 2069

説明

NVIDIA GeForce MX330 ビデオ カードは Pascal アーキテクチャに基づいています。 Maxwell アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce MX110。最初のものは 1800 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は データが存在しません 百万です。NVIDIA GeForce MX330 のトランジスタ サイズは 14 nm に対して 28 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1531 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 978 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce MX330 には 2 GB があります。 NVIDIA GeForce MX110 には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 56.06 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 40.1 Gb/s です。

NVIDIA GeForce MX330 の FLOPS は 1.23 です。 NVIDIA GeForce MX110 0.8にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce MX330 は 2505 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 1450 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 3595 ポイントを獲得しました。 2 番目の 1672 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA GeForce MX330 には Directx バージョン 12

NVIDIA GeForce MX330がNVIDIA GeForce MX110より優れている理由

  • パスマークスコア 2505 против 1450 , より少ない 73%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 19806 против 10986 , より少ない 80%
  • 3DMark Fire Strike スコア 3316 против 1600 , より少ない 107%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 3595 против 1672 , より少ない 115%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 4619 против 2069 , より少ない 123%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 232876 против 120947 , より少ない 93%
  • GPUベースクロック速度 1531 MHz против 978 MHz, より少ない 57%
  • メモリ帯域幅 56.06 GB/s против 40.1 GB/s, より少ない 40%

NVIDIA GeForce MX330とNVIDIA GeForce MX110の比較:ハイライト

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1531 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
978 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1752 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
1.23 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
0.8 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
26 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
24
max 880
平均: 140.1
24
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
16
max 256
平均: 56.8
8
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
384
max 17408
平均:
384
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
512
1024
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1594 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1006 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
38.26 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
23.83 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Pascal
Maxwell
GPU名
GP108
GM108
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
56.06 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
6008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
74
max 826
平均: 356.7
max 826
平均: 356.7
メーカー
Samsung
TSMC
発行年
2020
max 2023
平均:
2018
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
10 W
平均: 160 W
30 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
14 nm
平均: 34.7 nm
28 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
1800 million
max 80000
平均: 7150 million
million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
目的
Laptop
Laptop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.1
max 12.2
平均: 11.4
11
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
5.1
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
6.1
max 9
平均:
5
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
2505
max 30117
平均: 7628.6
1450
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
19806
max 196940
平均: 80042.3
10986
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
3316
max 39424
平均: 12463
1600
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
3595
max 51062
平均: 11859.1
1672
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
4619
max 59675
平均: 18799.9
2069
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
232876
max 539757
平均: 372425.7
120947
max 539757
平均: 372425.7
ポート
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

NVIDIA GeForce MX330 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce MX330 は 2505 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 1450 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 は 1.23 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 0.8 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce MX330 10 ワット。 NVIDIA GeForce MX110 30 ワット。

NVIDIA GeForce MX330 と NVIDIA GeForce MX110 はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce MX330 は 1531 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1594 MHz に達します。 NVIDIA GeForce MX110 のクロック ベース周波数が 978 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1006 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce MX330 は GDDR5 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 56.06 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce MX110 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、2 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 56.06 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce MX330 には データが存在しません HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce MX110 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX330 は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce MX110 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce MX330 は Pascal に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce MX110 は Maxwell アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX330にはGP108が装備されています。 NVIDIA GeForce MX110 は GM108 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 NVIDIA GeForce MX110 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce MX330 には 1800 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce MX110 には データが存在しません 百万個のトランジスタがあります