Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6
NVIDIA GeForce GTX 960 NVIDIA GeForce GTX 960
VS

比較 Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6

WINNER
Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6

評価: 26 ポイント
NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

評価: 20 ポイント
学年
Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6
NVIDIA GeForce GTX 960
パフォーマンス
6
6
メモリー
5
3
一般情報
7
7
関数
7
9
ベンチマークテスト
3
2
ポート
4
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6: 7746 NVIDIA GeForce GTX 960: 6038

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6: 50479 NVIDIA GeForce GTX 960: 49947

3DMark Fire Strike スコア

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6: 8783 NVIDIA GeForce GTX 960: 6703

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6: 9190 NVIDIA GeForce GTX 960: 7921

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6: 13626 NVIDIA GeForce GTX 960: 10775

説明

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 ビデオ カードは Turing アーキテクチャに基づいています。 Maxwell 2.0 アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce GTX 960。最初のものは 4700 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 2940 百万です。Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 28 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1410 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1127 MHz です。

記憶に移りましょう。 Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 には 4 GB があります。 NVIDIA GeForce GTX 960 には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 192 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 112.2 Gb/s です。

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 の FLOPS は 2.71 です。 NVIDIA GeForce GTX 960 2.42にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 は 7746 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 6038 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 9190 ポイントを獲得しました。 2 番目の 7921 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6がNVIDIA GeForce GTX 960より優れている理由

  • パスマークスコア 7746 против 6038 , より少ない 28%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 50479 против 49947 , より少ない 1%
  • 3DMark Fire Strike スコア 8783 против 6703 , より少ない 31%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 9190 против 7921 , より少ない 16%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 13626 против 10775 , より少ない 26%
  • 3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア 44632 против 30769 , より少ない 45%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 372817 против 311041 , より少ない 20%
  • GPUベースクロック速度 1410 MHz против 1127 MHz, より少ない 25%

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6とNVIDIA GeForce GTX 960の比較:ハイライト

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6
Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6
NVIDIA GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GTX 960
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1410 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1500 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
2.71 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
2.42 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
64
48
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
50.88 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
38 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
56
max 880
平均: 140.1
64
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
896
max 17408
平均:
1024
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
1024
1024
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1590 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1178 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
89.04 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
72.1 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Turing
Maxwell 2.0
GPU名
TU117
GM206
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
192 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
112.2 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
12000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
200
max 826
平均: 356.7
228
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 16
GeForce 900
メーカー
TSMC
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
75 W
平均: 160 W
120 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
28 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
4700 million
max 80000
平均: 7150 million
2940 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
170 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
112 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
7.5
max 9
平均:
5.2
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
7746
max 30117
平均: 7628.6
6038
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
50479
max 196940
平均: 80042.3
49947
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
8783
max 39424
平均: 12463
6703
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
9190
max 51062
平均: 11859.1
7921
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
13626
max 59675
平均: 18799.9
10775
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
44632
max 97329
平均: 37830.6
30769
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
372817
max 539757
平均: 372425.7
311041
max 539757
平均: 372425.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - Solidworks
46
max 203
平均: 62.4
max 203
平均: 62.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
45
max 203
平均: 64
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト評価 - Siemens NX
7
max 213
平均: 14
max 213
平均: 14
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
51
max 239
平均: 121.3
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - 医療
22
max 107
平均: 39.6
max 107
平均: 39.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
21
max 107
平均: 39
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
90
max 182
平均: 129.8
max 182
平均: 129.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
91
max 185
平均: 132.8
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - エネルギー
4
max 25
平均: 9.7
max 25
平均: 9.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 エネルギー-01
5
max 21
平均: 10.7
max 21
平均: 10.7
SPECviewperf 12 テスト評価 - Creo
31
max 154
平均: 49.5
max 154
平均: 49.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
35
max 154
平均: 52.5
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
44
max 190
平均: 91.5
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - Catia
43
max 190
平均: 88.6
max 190
平均: 88.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
106
max 325
平均: 189.5
max 325
平均: 189.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
105
max 275
平均: 169.8
max 275
平均: 169.8
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 は 7746 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 6038 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 は 2.71 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 2.42 TFLOPS です。

消費電力は?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 75 ワット。 NVIDIA GeForce GTX 960 120 ワット。

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 と NVIDIA GeForce GTX 960 はどれくらい速いですか?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 は 1410 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1590 MHz に達します。 NVIDIA GeForce GTX 960 のクロック ベース周波数が 1127 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1178 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 は GDDR6 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 192 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce GTX 960 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、2 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 192 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 には 1 HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce GTX 960 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce GTX 960 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 は Turing に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce GTX 960 は Maxwell 2.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6にはTU117が装備されています。 NVIDIA GeForce GTX 960 は GM206 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 NVIDIA GeForce GTX 960 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 には 4700 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce GTX 960 には 2940 百万個のトランジスタがあります