NVIDIA GeForce GT 620 NVIDIA GeForce GT 620
NVIDIA GeForce GTX 1050 NVIDIA GeForce GTX 1050
VS

比較 NVIDIA GeForce GT 620 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GT 620

NVIDIA GeForce GT 620

評価: 1 ポイント
NVIDIA GeForce GTX 1050

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1050

評価: 16 ポイント
学年
NVIDIA GeForce GT 620
NVIDIA GeForce GTX 1050
パフォーマンス
4
6
メモリー
1
3
一般情報
5
7
関数
6
9
ベンチマークテスト
0
2
ポート
0
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce GT 620: 352 NVIDIA GeForce GTX 1050: 4929

GPUベースクロック速度

NVIDIA GeForce GT 620: 625 MHz NVIDIA GeForce GTX 1050: 1354 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GT 620: 1 GB NVIDIA GeForce GTX 1050: 2 GB

メモリ帯域幅

NVIDIA GeForce GT 620: 14.4 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1050: 112.1 GB/s

実効メモリ速度

NVIDIA GeForce GT 620: 1800 MHz NVIDIA GeForce GTX 1050: 7008 MHz

説明

NVIDIA GeForce GT 620 ビデオ カードは Fermi 2.0 アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce GTX 1050。最初のものは 585 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 3300 百万です。NVIDIA GeForce GT 620 のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 625 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1354 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce GT 620 には 1 GB があります。 NVIDIA GeForce GTX 1050 には 1 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 14.4 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 112.1 Gb/s です。

NVIDIA GeForce GT 620 の FLOPS は 0.23 です。 NVIDIA GeForce GTX 1050 1.81にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce GT 620 は 352 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 4929 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の 6461 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 2.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

NVIDIA GeForce GTX 1050がNVIDIA GeForce GT 620より優れている理由

  • 消費電力(TDP) 15 W против 75 W, より少ない -80%

NVIDIA GeForce GT 620とNVIDIA GeForce GTX 1050の比較:ハイライト

NVIDIA GeForce GT 620
NVIDIA GeForce GT 620
NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
625 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1354 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
900 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
0.23 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
1.81 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
2.8 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
47 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
16
max 880
平均: 140.1
40
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
8
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
96
max 17408
平均:
640
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
128
1024
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
11.2 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
72.86 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Fermi 2.0
Pascal
GPU名
GF117
GP107
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
14.4 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
1800 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
DDRメモリのバージョン
新しいバージョンの DDR メモリは、より高い帯域幅とデータ転送速度を提供します。
4
max 4
平均:
max 4
平均:
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
3
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
116
max 826
平均: 356.7
132
max 826
平均: 356.7
メーカー
TSMC
Samsung
発行年
2012
max 2023
平均:
2016
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
15 W
平均: 160 W
75 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
585 million
max 80000
平均: 7150 million
3300 million
max 80000
平均: 7150 million
目的
Desktop
Desktop
発売当時の価格
3999 $
max 419999
平均: 5679.5 $
109 $
max 419999
平均: 5679.5 $
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
2.1
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
352
max 30117
平均: 7628.6
4929
max 30117
平均: 7628.6
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
4
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
インターフェース
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

NVIDIA GeForce GT 620 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce GT 620 は 352 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 4929 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce GT 620 は 0.23 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 1.81 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce GT 620 15 ワット。 NVIDIA GeForce GTX 1050 75 ワット。

NVIDIA GeForce GT 620 と NVIDIA GeForce GTX 1050 はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce GT 620 は 625 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 NVIDIA GeForce GTX 1050 のクロック ベース周波数が 1354 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1455 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce GT 620 は GDDR3 をサポートしています。 1 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 14.4 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce GTX 1050 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、2 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 14.4 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce GT 620 には データが存在しません HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce GTX 1050 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce GT 620 は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce GTX 1050 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce GT 620 は Fermi 2.0 に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce GTX 1050 は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce GT 620にはGF117が装備されています。 NVIDIA GeForce GTX 1050 は GP107 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは データが存在しません です。 NVIDIA GeForce GTX 1050 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン データが存在しません。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce GT 620 には 585 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce GTX 1050 には 3300 百万個のトランジスタがあります