NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
Nvidia GeForce 310 Nvidia GeForce 310
VS

比較 NVIDIA GeForce MX110 vs Nvidia GeForce 310

NVIDIA GeForce MX110

WINNER
NVIDIA GeForce MX110

評価: 5 ポイント
Nvidia GeForce 310

Nvidia GeForce 310

評価: 0 ポイント
学年
NVIDIA GeForce MX110
Nvidia GeForce 310
パフォーマンス
5
4
メモリー
2
1
一般情報
5
5
関数
8
6
ベンチマークテスト
0
0
ポート
0
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce MX110: 1450 Nvidia GeForce 310:

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce MX110: 10986 Nvidia GeForce 310:

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA GeForce MX110: 1600 Nvidia GeForce 310:

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA GeForce MX110: 1672 Nvidia GeForce 310:

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce MX110: 2069 Nvidia GeForce 310:

説明

NVIDIA GeForce MX110 ビデオ カードは Maxwell アーキテクチャに基づいています。 Tesla 2.0 アーキテクチャ上の Nvidia GeForce 310。最初のものは データが存在しません 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 260 百万です。NVIDIA GeForce MX110 のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 40 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 978 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 589 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce MX110 には 2 GB があります。 Nvidia GeForce 310 には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 40.1 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 12.64 Gb/s です。

NVIDIA GeForce MX110 の FLOPS は 0.8 です。 Nvidia GeForce 310 0.04にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce MX110 は 1450 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード データが存在しません ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 1672 ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3

NVIDIA GeForce MX110がNvidia GeForce 310より優れている理由

  • GPUベースクロック速度 978 MHz против 589 MHz, より少ない 66%
  • RAM 2 GB против 0.5 GB, より少ない 300%
  • メモリ帯域幅 40.1 GB/s против 12.64 GB/s, より少ない 217%
  • 実効メモリ速度 5012 MHz против 1580 MHz, より少ない 217%
  • GPUメモリ速度 1253 MHz против 790 MHz, より少ない 59%
  • FLOPS 0.8 TFLOPS против 0.04 TFLOPS, より少ない 1900%
  • 消費電力(TDP) 30 W против 31 W, より少ない -3%
  • 技術的プロセス 28 nm против 40 nm, より少ない -30%

NVIDIA GeForce MX110とNvidia GeForce 310の比較:ハイライト

NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
Nvidia GeForce 310
Nvidia GeForce 310
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
978 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
589 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1253 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
790 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
0.8 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
0.04 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
0.5 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
8 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
2.36 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
24
max 880
平均: 140.1
8
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
8
max 256
平均: 56.8
4
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
384
max 17408
平均:
16
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
1024
32
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1006 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
23.83 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
4.71 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Maxwell
Tesla 2.0
GPU名
GM108
GT218
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
40.1 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
12.64 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
5012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
1580 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
0.5 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
3
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
メーカー
TSMC
TSMC
発行年
2018
max 2023
平均:
2009
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
30 W
平均: 160 W
31 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
40 nm
平均: 34.7 nm
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
2
max 4
平均: 3
目的
Laptop
データが存在しません
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
3.3
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
10.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
4.1
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
5
max 9
平均:
1.2
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
1450
max 30117
平均: 7628.6
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
10986
max 196940
平均: 80042.3
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
1600
max 39424
平均: 12463
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
1672
max 51062
平均: 11859.1
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
2069
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
8897
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
120947
max 539757
平均: 372425.7
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
22
max 61874
平均: 2402
max 61874
平均: 2402
ポート
インターフェース
PCIe 3.0 x16
データが存在しません

FAQ

NVIDIA GeForce MX110 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce MX110 は 1450 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで データが存在しません ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce MX110 は 0.8 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 0.04 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce MX110 30 ワット。 Nvidia GeForce 310 31 ワット。

NVIDIA GeForce MX110 と Nvidia GeForce 310 はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce MX110 は 978 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1006 MHz に達します。 Nvidia GeForce 310 のクロック ベース周波数が 589 MHz に達しました。 ターボ モードでは、データが存在しません MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce MX110 は GDDR5 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 40.1 GB/s に達します。 Nvidia GeForce 310 は GDDR3 で動作します。 2 番目のものには、0.5 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 40.1 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce MX110 には データが存在しません HDMI 出力があります。 Nvidia GeForce 310 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX110 は データが存在しません を使用しています。 Nvidia GeForce 310 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce MX110 は Maxwell に基づいて構築されています。 Nvidia GeForce 310 は Tesla 2.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX110にはGM108が装備されています。 Nvidia GeForce 310 は GT218 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Nvidia GeForce 310 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce MX110 には データが存在しません 百万個のトランジスタがあります。 Nvidia GeForce 310 には 260 百万個のトランジスタがあります