NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
VS

比較 NVIDIA GeForce RTX 3080 vs MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

評価: 81 ポイント
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

評価: 57 ポイント
学年
NVIDIA GeForce RTX 3080
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
パフォーマンス
7
7
メモリー
9
6
一般情報
8
5
関数
9
9
ベンチマークテスト
8
6
ポート
7
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 17162

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce RTX 3080: 188173 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 135451

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA GeForce RTX 3080: 31728 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 18647

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA GeForce RTX 3080: 39280 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 26203

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce RTX 3080: 50116 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 35811

説明

NVIDIA GeForce RTX 3080 ビデオ カードは Ampere アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の MSI GTX 1080 Ti Lightning Z。最初のものは 28300 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 11800 百万です。NVIDIA GeForce RTX 3080 のトランジスタ サイズは 8 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1440 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1582 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce RTX 3080 には 10 GB があります。 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z には 10 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 760.3 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 489.3 Gb/s です。

NVIDIA GeForce RTX 3080 の FLOPS は 30.16 です。 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z 11.83にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce RTX 3080 は 24420 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 17162 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 39280 ポイントを獲得しました。 2 番目の 26203 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 4.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA GeForce RTX 3080 には Directx バージョン 12

NVIDIA GeForce RTX 3080がMSI GTX 1080 Ti Lightning Zより優れている理由

  • パスマークスコア 24420 против 17162 , より少ない 42%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 188173 против 135451 , より少ない 39%
  • 3DMark Fire Strike スコア 31728 против 18647 , より少ない 70%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 39280 против 26203 , より少ない 50%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 50116 против 35811 , より少ない 40%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 529855 против 375196 , より少ない 41%

NVIDIA GeForce RTX 3080とMSI GTX 1080 Ti Lightning Zの比較:ハイライト

NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1440 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1582 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1188 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1390 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
30.16 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
11.83 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
10 GB
max 128
平均: 4.6 GB
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
128
48
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
164 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
149 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
272
max 880
平均: 140.1
224
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
96
max 256
平均: 56.8
88
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
8704
max 17408
平均:
3584
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
5000
2750
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1710 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
465.1 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
379.7 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Ampere
Pascal
GPU名
GA102
GP102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
760.3 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
489.3 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
19000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
11120 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
10 GB
max 128
平均: 4.6 GB
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
320 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
352 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
628
max 826
平均: 356.7
471
max 826
平均: 356.7
長さ
284
max 524
平均: 250.2
265
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 30
GeForce 10
メーカー
Samsung
TSMC
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
700
max 1300
平均:
600
max 1300
平均:
発行年
2020
max 2023
平均:
2017
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
320 W
平均: 160 W
250 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
8 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
28300 million
max 80000
平均: 7150 million
11800 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
4
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
112 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
42 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
データが存在しません
発売当時の価格
699 $
max 419999
平均: 5679.5 $
$
max 419999
平均: 5679.5 $
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.2
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.6
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
8.6
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
24420
max 30117
平均: 7628.6
17162
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
188173
max 196940
平均: 80042.3
135451
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
31728
max 39424
平均: 12463
18647
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
39280
max 51062
平均: 11859.1
26203
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
50116
max 59675
平均: 18799.9
35811
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
91800
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
529855
max 539757
平均: 372425.7
375196
max 539757
平均: 372425.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
69
max 203
平均: 64
65
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
190
max 239
平均: 121.3
142
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
44
max 107
平均: 39
55
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
165
max 185
平均: 132.8
167
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 エネルギー-01
17
max 21
平均: 10.7
max 21
平均: 10.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
70
max 154
平均: 52.5
57
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
121
max 190
平均: 91.5
100
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
276
max 325
平均: 189.5
141
max 325
平均: 189.5
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2.1
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

NVIDIA GeForce RTX 3080 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3080 は 24420 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 17162 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 は 30.16 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 11.83 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce RTX 3080 320 ワット。 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z 250 ワット。

NVIDIA GeForce RTX 3080 と MSI GTX 1080 Ti Lightning Z はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 は 1440 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1710 MHz に達します。 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z のクロック ベース周波数が 1582 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1695 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 は GDDR6 をサポートしています。 10 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 760.3 GB/s に達します。 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、11 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 760.3 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 には 1 HDMI 出力があります。 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 は データが存在しません を使用しています。 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 は Ampere に基づいて構築されています。 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080にはGA102が装備されています。 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z は GP102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 4 です。 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 4。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 には 28300 百万個のトランジスタがあります。 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z には 11800 百万個のトランジスタがあります