Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition
PowerColor Red Devil Radeon RX 480 PowerColor Red Devil Radeon RX 480
VS

比較 Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition vs PowerColor Red Devil Radeon RX 480

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition

WINNER
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition

評価: 61 ポイント
PowerColor Red Devil Radeon RX 480

PowerColor Red Devil Radeon RX 480

評価: 28 ポイント
学年
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition
PowerColor Red Devil Radeon RX 480
パフォーマンス
7
6
メモリー
6
4
一般情報
5
7
関数
7
8
ベンチマークテスト
6
3
ポート
4
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition: 18171 PowerColor Red Devil Radeon RX 480: 8520

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition: 143410 PowerColor Red Devil Radeon RX 480: 71194

3DMark Fire Strike スコア

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition: 19743 PowerColor Red Devil Radeon RX 480: 10183

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition: 27742 PowerColor Red Devil Radeon RX 480: 12014

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition: 37916 PowerColor Red Devil Radeon RX 480: 17666

説明

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition ビデオ カードは Pascal アーキテクチャに基づいています。 Polaris アーキテクチャ上の PowerColor Red Devil Radeon RX 480。最初のものは 11800 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 5700 百万です。Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition のトランジスタ サイズは 16 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1645 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1120 MHz です。

記憶に移りましょう。 Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition には 11 GB があります。 PowerColor Red Devil Radeon RX 480 には 11 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 484 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 256 Gb/s です。

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition の FLOPS は 11.98 です。 PowerColor Red Devil Radeon RX 480 5.95にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition は 18171 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 8520 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 27742 ポイントを獲得しました。 2 番目の 12014 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited EditionがPowerColor Red Devil Radeon RX 480より優れている理由

  • パスマークスコア 18171 против 8520 , より少ない 113%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 143410 против 71194 , より少ない 101%
  • 3DMark Fire Strike スコア 19743 против 10183 , より少ない 94%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 27742 против 12014 , より少ない 131%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 37916 против 17666 , より少ない 115%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 397244 против 377920 , より少ない 5%
  • GPUベースクロック速度 1645 MHz против 1120 MHz, より少ない 47%
  • RAM 11 GB против 8 GB, より少ない 38%

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited EditionとPowerColor Red Devil Radeon RX 480の比較:ハイライト

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition
PowerColor Red Devil Radeon RX 480
PowerColor Red Devil Radeon RX 480
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1645 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1376 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
11.98 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
5.95 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
48
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
154.8 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
42.6 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
224
max 880
平均: 140.1
144
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
88
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
3584
max 17408
平均:
2304
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2750
2000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1759 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1330 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
394 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
191.5 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Pascal
Polaris
GPU名
GP102
Polaris 10 Ellesmere
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
484 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
11008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
352 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
471
max 826
平均: 356.7
232
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 10
Arctic Islands
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
250 W
平均: 160 W
150 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
16 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
11800 million
max 80000
平均: 7150 million
5700 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
313 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
310 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
136.5 mm
max 620
平均: 89.6 mm
128 mm
max 620
平均: 89.6 mm
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
6.1
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
18171
max 30117
平均: 7628.6
8520
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
143410
max 196940
平均: 80042.3
71194
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
19743
max 39424
平均: 12463
10183
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
27742
max 51062
平均: 11859.1
12014
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
37916
max 59675
平均: 18799.9
17666
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
397244
max 539757
平均: 372425.7
377920
max 539757
平均: 372425.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - Solidworks
69
max 203
平均: 62.4
max 203
平均: 62.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
69
max 203
平均: 64
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト評価 - Siemens NX
10
max 213
平均: 14
max 213
平均: 14
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
150
max 239
平均: 121.3
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - ショーケース
150
max 180
平均: 108.4
max 180
平均: 108.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - 医療
59
max 107
平均: 39.6
max 107
平均: 39.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
59
max 107
平均: 39
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
177
max 182
平均: 129.8
max 182
平均: 129.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
177
max 185
平均: 132.8
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト評価 - Creo
61
max 154
平均: 49.5
max 154
平均: 49.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
61
max 154
平均: 52.5
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
106
max 190
平均: 91.5
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - Catia
106
max 190
平均: 88.6
max 190
平均: 88.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
149
max 325
平均: 189.5
max 325
平均: 189.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
145
max 275
平均: 169.8
max 275
平均: 169.8
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition は 18171 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 8520 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition は 11.98 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 5.95 TFLOPS です。

消費電力は?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition 250 ワット。 PowerColor Red Devil Radeon RX 480 150 ワット。

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition と PowerColor Red Devil Radeon RX 480 はどれくらい速いですか?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition は 1645 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1759 MHz に達します。 PowerColor Red Devil Radeon RX 480 のクロック ベース周波数が 1120 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1330 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition は GDDR5 をサポートしています。 11 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 484 GB/s に達します。 PowerColor Red Devil Radeon RX 480 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 484 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition には 1 HDMI 出力があります。 PowerColor Red Devil Radeon RX 480 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition は データが存在しません を使用しています。 PowerColor Red Devil Radeon RX 480 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition は Pascal に基づいて構築されています。 PowerColor Red Devil Radeon RX 480 は Polaris アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited EditionにはGP102が装備されています。 PowerColor Red Devil Radeon RX 480 は Polaris 10 Ellesmere に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 PowerColor Red Devil Radeon RX 480 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Limited Edition には 11800 百万個のトランジスタがあります。 PowerColor Red Devil Radeon RX 480 には 5700 百万個のトランジスタがあります