EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
MSI GTX 1080 Ti Armor OC MSI GTX 1080 Ti Armor OC
VS

比較 EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 vs MSI GTX 1080 Ti Armor OC

MSI GTX 1080 Ti Armor OC

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Armor OC

評価: 60 ポイント
学年
EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
パフォーマンス
7
7
メモリー
5
6
一般情報
7
5
関数
7
9
ベンチマークテスト
5
6
ポート
3
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 14403 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 17941

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 114280 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 141595

3DMark Fire Strike スコア

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 15835 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 19493

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 20394 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 27391

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 27875 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 37436

説明

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 ビデオ カードは Pascal アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の MSI GTX 1080 Ti Armor OC。最初のものは 7200 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 11800 百万です。EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 のトランジスタ サイズは 16 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1708 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1532 MHz です。

記憶に移りましょう。 EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 には 8 GB があります。 MSI GTX 1080 Ti Armor OC には 8 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 320 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 484.4 Gb/s です。

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 の FLOPS は 8.31 です。 MSI GTX 1080 Ti Armor OC 12.12にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 は 14403 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 17941 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 20394 ポイントを獲得しました。 2 番目の 27391 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3.0 x16 です。ビデオ カード EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 には 180 W の放熱要件があります。

MSI GTX 1080 Ti Armor OCがEVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0より優れている理由

  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 401480 против 392215 , より少ない 2%
  • GPUベースクロック速度 1708 MHz против 1532 MHz, より少ない 11%

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0とMSI GTX 1080 Ti Armor OCの比較:ハイライト

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1708 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1532 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1251 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
8.31 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
12.12 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
48
48
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
109.3 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
145 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
160
max 880
平均: 140.1
224
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
64
max 256
平均: 56.8
88
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
2560
max 17408
平均:
3584
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2000
2750
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1847 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
273.3 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
368.5 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Pascal
Pascal
GPU名
Pascal GP104
GP102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
320 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
10008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
11016 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
352 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
314
max 826
平均: 356.7
471
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 10
GeForce 10
メーカー
TSMC
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
180 W
平均: 160 W
250 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
16 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
7200 million
max 80000
平均: 7150 million
11800 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
266.7 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
111.1 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
データが存在しません
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
6.1
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
14403
max 30117
平均: 7628.6
17941
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
114280
max 196940
平均: 80042.3
141595
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
15835
max 39424
平均: 12463
19493
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
20394
max 51062
平均: 11859.1
27391
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
27875
max 59675
平均: 18799.9
37436
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
51055
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
401480
max 539757
平均: 372425.7
392215
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
257
max 61874
平均: 2402
max 61874
平均: 2402
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
2882
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
SPECviewperf 12 テスト スコア - Solidworks
58
max 203
平均: 62.4
68
max 203
平均: 62.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
58
max 203
平均: 64
68
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト評価 - Siemens NX
8
max 213
平均: 14
10
max 213
平均: 14
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
93
max 239
平均: 121.3
148
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - ショーケース
93
max 180
平均: 108.4
148
max 180
平均: 108.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - 医療
32
max 107
平均: 39.6
58
max 107
平均: 39.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
32
max 107
平均: 39
58
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
133
max 182
平均: 129.8
174
max 182
平均: 129.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
133
max 185
平均: 132.8
174
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - エネルギー
8
max 25
平均: 9.7
max 25
平均: 9.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 エネルギー-01
8
max 21
平均: 10.7
max 21
平均: 10.7
SPECviewperf 12 テスト評価 - Creo
52
max 154
平均: 49.5
60
max 154
平均: 49.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
52
max 154
平均: 52.5
60
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
72
max 190
平均: 91.5
104
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - Catia
72
max 190
平均: 88.6
104
max 190
平均: 88.6
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 は 14403 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 17941 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 は 8.31 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 12.12 TFLOPS です。

消費電力は?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 180 ワット。 MSI GTX 1080 Ti Armor OC 250 ワット。

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 と MSI GTX 1080 Ti Armor OC はどれくらい速いですか?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 は 1708 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1847 MHz に達します。 MSI GTX 1080 Ti Armor OC のクロック ベース周波数が 1532 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1645 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 は GDDR5 をサポートしています。 8 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 320 GB/s に達します。 MSI GTX 1080 Ti Armor OC は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、11 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 320 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 には データが存在しません HDMI 出力があります。 MSI GTX 1080 Ti Armor OC には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 は データが存在しません を使用しています。 MSI GTX 1080 Ti Armor OC には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 は Pascal に基づいて構築されています。 MSI GTX 1080 Ti Armor OC は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0にはPascal GP104が装備されています。 MSI GTX 1080 Ti Armor OC は GP102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 MSI GTX 1080 Ti Armor OC 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 には 7200 百万個のトランジスタがあります。 MSI GTX 1080 Ti Armor OC には 11800 百万個のトランジスタがあります