Axle GeForce GTX 660 Ti Axle GeForce GTX 660 Ti
Asus Radeon RX 560 4GB Asus Radeon RX 560 4GB
VS

比較 Axle GeForce GTX 660 Ti vs Asus Radeon RX 560 4GB

Axle GeForce GTX 660 Ti

WINNER
Axle GeForce GTX 660 Ti

評価: 14 ポイント
Asus Radeon RX 560 4GB

Asus Radeon RX 560 4GB

評価: 12 ポイント
学年
Axle GeForce GTX 660 Ti
Asus Radeon RX 560 4GB
パフォーマンス
5
6
メモリー
3
3
一般情報
5
7
関数
6
7
ベンチマークテスト
1
1
ポート
3
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Axle GeForce GTX 660 Ti: 4165 Asus Radeon RX 560 4GB: 3624

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Axle GeForce GTX 660 Ti: 36004 Asus Radeon RX 560 4GB:

3DMark Fire Strike スコア

Axle GeForce GTX 660 Ti: 4514 Asus Radeon RX 560 4GB:

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Axle GeForce GTX 660 Ti: 5179 Asus Radeon RX 560 4GB:

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Axle GeForce GTX 660 Ti: 8024 Asus Radeon RX 560 4GB:

説明

Axle GeForce GTX 660 Ti ビデオ カードは Kepler アーキテクチャに基づいています。 GCN 4.0 アーキテクチャ上の Asus Radeon RX 560 4GB。最初のものは 3540 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 3000 百万です。Axle GeForce GTX 660 Ti のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 915 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1175 MHz です。

記憶に移りましょう。 Axle GeForce GTX 660 Ti には 2 GB があります。 Asus Radeon RX 560 4GB には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 144 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 112 Gb/s です。

Axle GeForce GTX 660 Ti の FLOPS は 2.37 です。 Asus Radeon RX 560 4GB 2.5にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Axle GeForce GTX 660 Ti は 4165 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 3624 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 5179 ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Axle GeForce GTX 660 TiがAsus Radeon RX 560 4GBより優れている理由

  • パスマークスコア 4165 против 3624 , より少ない 15%
  • メモリ帯域幅 144 GB/s против 112 GB/s, より少ない 29%

Axle GeForce GTX 660 TiとAsus Radeon RX 560 4GBの比較:ハイライト

Axle GeForce GTX 660 Ti
Axle GeForce GTX 660 Ti
Asus Radeon RX 560 4GB
Asus Radeon RX 560 4GB
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
915 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1502 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
2.37 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
2.5 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
8
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
16
16
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
25.6 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
20.4 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
112
max 880
平均: 140.1
64
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
24
max 256
平均: 56.8
16
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
1344
max 17408
平均:
1024
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
384
1024
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
980 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1275 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
102 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
81.6 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Kepler
GCN 4.0
GPU名
GK104
Polaris 21
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
144 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
6008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
192 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
294
max 826
平均: 356.7
123
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 600
Polaris
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
150 W
平均: 160 W
75 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
3540 million
max 80000
平均: 7150 million
3000 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
173 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
221 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
111 mm
max 620
平均: 89.6 mm
114.3 mm
max 620
平均: 89.6 mm
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.3
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.2
max 1.3
平均:
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
3
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
4165
max 30117
平均: 7628.6
3624
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
36004
max 196940
平均: 80042.3
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
4514
max 39424
平均: 12463
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
5179
max 51062
平均: 11859.1
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
8024
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
22623
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
75
max 61874
平均: 2402
max 61874
平均: 2402
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
739
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
40
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
1
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
2
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Axle GeForce GTX 660 Ti プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Axle GeForce GTX 660 Ti は 4165 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 3624 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Axle GeForce GTX 660 Ti は 2.37 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 2.5 TFLOPS です。

消費電力は?

Axle GeForce GTX 660 Ti 150 ワット。 Asus Radeon RX 560 4GB 75 ワット。

Axle GeForce GTX 660 Ti と Asus Radeon RX 560 4GB はどれくらい速いですか?

Axle GeForce GTX 660 Ti は 915 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 980 MHz に達します。 Asus Radeon RX 560 4GB のクロック ベース周波数が 1175 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1275 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Axle GeForce GTX 660 Ti は GDDR5 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 144 GB/s に達します。 Asus Radeon RX 560 4GB は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、4 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 144 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Axle GeForce GTX 660 Ti には 1 HDMI 出力があります。 Asus Radeon RX 560 4GB には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Axle GeForce GTX 660 Ti は データが存在しません を使用しています。 Asus Radeon RX 560 4GB には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Axle GeForce GTX 660 Ti は Kepler に基づいて構築されています。 Asus Radeon RX 560 4GB は GCN 4.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Axle GeForce GTX 660 TiにはGK104が装備されています。 Asus Radeon RX 560 4GB は Polaris 21 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Asus Radeon RX 560 4GB 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Axle GeForce GTX 660 Ti には 3540 百万個のトランジスタがあります。 Asus Radeon RX 560 4GB には 3000 百万個のトランジスタがあります