EVGA GeForce GTX 780 Ti EVGA GeForce GTX 780 Ti
Asus Radeon RX 480 Asus Radeon RX 480
VS

比較 EVGA GeForce GTX 780 Ti vs Asus Radeon RX 480

EVGA GeForce GTX 780 Ti

WINNER
EVGA GeForce GTX 780 Ti

評価: 30 ポイント
Asus Radeon RX 480

Asus Radeon RX 480

評価: 28 ポイント
学年
EVGA GeForce GTX 780 Ti
Asus Radeon RX 480
パフォーマンス
5
6
メモリー
4
4
一般情報
7
7
関数
6
8
ベンチマークテスト
3
3
ポート
3
3

最高の仕様と機能

パスマークスコア

EVGA GeForce GTX 780 Ti: 9126 Asus Radeon RX 480: 8367

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

EVGA GeForce GTX 780 Ti: 75361 Asus Radeon RX 480: 69920

3DMark Fire Strike スコア

EVGA GeForce GTX 780 Ti: 9931 Asus Radeon RX 480: 10001

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

EVGA GeForce GTX 780 Ti: 11761 Asus Radeon RX 480: 11799

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

EVGA GeForce GTX 780 Ti: 15552 Asus Radeon RX 480: 17350

説明

EVGA GeForce GTX 780 Ti ビデオ カードは Kepler アーキテクチャに基づいています。 Polaris アーキテクチャ上の Asus Radeon RX 480。最初のものは 7080 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 5700 百万です。EVGA GeForce GTX 780 Ti のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 875 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1120 MHz です。

記憶に移りましょう。 EVGA GeForce GTX 780 Ti には 3 GB があります。 Asus Radeon RX 480 には 3 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 336 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 256 Gb/s です。

EVGA GeForce GTX 780 Ti の FLOPS は 4.8 です。 Asus Radeon RX 480 4.93にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、EVGA GeForce GTX 780 Ti は 9126 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 8367 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 11761 ポイントを獲得しました。 2 番目の 11799 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

EVGA GeForce GTX 780 TiがAsus Radeon RX 480より優れている理由

  • パスマークスコア 9126 против 8367 , より少ない 9%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 75361 против 69920 , より少ない 8%
  • 3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア 38646 против 38296 , より少ない 1%
  • Unigine Heaven 3.0 テストスコア 142 против 127 , より少ない 12%

EVGA GeForce GTX 780 TiとAsus Radeon RX 480の比較:ハイライト

EVGA GeForce GTX 780 Ti
EVGA GeForce GTX 780 Ti
Asus Radeon RX 480
Asus Radeon RX 480
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
875 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
4.8 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
4.93 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
3 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
16
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
52.5 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
35.8 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
240
max 880
平均: 140.1
144
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
48
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
2880
max 17408
平均:
2304
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
1536
2000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
928 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1266 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
210 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Kepler
Polaris
GPU名
GK110B
Polaris 10 Ellesmere
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
336 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
7000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
3 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
561
max 826
平均: 356.7
232
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 700
Arctic Islands
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
250 W
平均: 160 W
120 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
7080 million
max 80000
平均: 7150 million
5700 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
267 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
240 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.4
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.2
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
3.5
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
9126
max 30117
平均: 7628.6
8367
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
75361
max 196940
平均: 80042.3
69920
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
9931
max 39424
平均: 12463
10001
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
11761
max 51062
平均: 11859.1
11799
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
15552
max 59675
平均: 18799.9
17350
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
38646
max 97329
平均: 37830.6
38296
max 97329
平均: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
142
max 61874
平均: 2402
127
max 61874
平均: 2402
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
1804
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
102
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
2
max 3
平均: 1.4
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

EVGA GeForce GTX 780 Ti プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark EVGA GeForce GTX 780 Ti は 9126 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 8367 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS EVGA GeForce GTX 780 Ti は 4.8 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 4.93 TFLOPS です。

消費電力は?

EVGA GeForce GTX 780 Ti 250 ワット。 Asus Radeon RX 480 120 ワット。

EVGA GeForce GTX 780 Ti と Asus Radeon RX 480 はどれくらい速いですか?

EVGA GeForce GTX 780 Ti は 875 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 928 MHz に達します。 Asus Radeon RX 480 のクロック ベース周波数が 1120 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1266 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

EVGA GeForce GTX 780 Ti は GDDR5 をサポートしています。 3 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 336 GB/s に達します。 Asus Radeon RX 480 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 336 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

EVGA GeForce GTX 780 Ti には 1 HDMI 出力があります。 Asus Radeon RX 480 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

EVGA GeForce GTX 780 Ti は データが存在しません を使用しています。 Asus Radeon RX 480 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

EVGA GeForce GTX 780 Ti は Kepler に基づいて構築されています。 Asus Radeon RX 480 は Polaris アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

EVGA GeForce GTX 780 TiにはGK110Bが装備されています。 Asus Radeon RX 480 は Polaris 10 Ellesmere に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Asus Radeon RX 480 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

EVGA GeForce GTX 780 Ti には 7080 百万個のトランジスタがあります。 Asus Radeon RX 480 には 5700 百万個のトランジスタがあります